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蘇墨和馬賽克先生再一次互射了一箭,這一次都命中了,因為蘇墨這一次用的是追蹤性的技能。
再試試普通攻擊,特馬的居然連傷害都基本一致。
「嗨,哥們……」蘇墨抬抬手,想要打個招呼,對方卻二話不說的連射他三箭。
我躲,我躲,我躲!
尼瑪一個都躲不過去,蘇墨灰頭灰臉的從地方爬起來,感覺自己就像一個小丑一樣。
這人似乎對他的一切都很熟悉,從細微之處就能觀察出蘇墨想要幹什麼。
影子!
蘇墨腦子裡突然閃過一道靈光。
這是影子啊,這就是照著自己原模原樣複製的影子。
這項技術居然在虛擬遊戲裡出現了,上一次他和自己的影子進行戰鬥,還是在部隊的時候。
和自己的影子怎麼打,十個人裡面有九個也打不過。畢竟這個影子是智慧系統記錄了你平時的點點滴滴,經過各種細緻分析作出的設計。
或許,經過一段時間的培訓才有可能扭轉一些自己的平時習慣,甚至利用這些習慣設計陷阱。
部隊的時候做這方面的培訓,為的是不讓習慣害死人。
所以,如果十個人有一個人能打得過自己的影子,那毫無疑問就是蘇墨了。普通人哪有機會去和自己的影子戰鬥,就算有機會也未必願意去打,打地鼠都比打自己有意思。
既然人形怪物是自己,那野狼怪物也就是來福,不出意外的話,他們的寵物最終會出現一種同歸於盡的結果。
真正能夠決定勝利的是這兩個蘇墨之間的戰鬥。
蘇墨找到了套路,對付馬賽克的手段就簡單得多了,刷刷刷幾下就扭轉了局面。
比如自己習慣向右,那我接下來就偏偏向左。
而馬賽克先生依舊是秉承蘇墨自身原本的習慣向右跳,蘇墨就可以根據自己的習慣做出預判進行攻擊。
當然,事情並沒有這麼簡單,馬賽克先生擁有強大的學習能力,當蘇墨設了幾個陷阱之後他也開始變得飄忽不定,不再遵守蘇墨原本的習慣。
其實影子最難的就是因為知道正主的習慣而吃死了正主。
當他拋棄了影子的習性,豈不就是多了一個屬性技能完全和自己一樣的普通怪,所以蘇墨最終還是幹掉了對手。
就連他安放在角落一側的陷阱都沒有用到。
真要是到了他打不過的時候他重金買下的陷阱一定能夠發揮作用。
第二關透過,蘇墨獲得了一筆經驗。
蘇墨現在是28級21的經驗,經過了這筆獎勵的入帳,蹭的一下漲到了28級27。
主要是28級升29級需要的經驗太多,換做是個二十五級的玩家,漲幅就會特別明顯了。
對於這個獎勵,蘇墨還是非常滿意的。
那麼接下來就是第三關了。
第一關毫無難度,第二關難度其實也不小,只是蘇墨以前接受過類似的訓練,所以才輕鬆過關,那麼第三關究竟是什麼難度呢?
系統:擊殺掉小奶貓,完成通關,放棄通關,小奶貓復活回到主人的身邊。
進入第三關後,蘇墨面前就是那個他在第一關看到的小奶貓——那個死在女主人懷裡的小奶貓。
哈哈,這種程度的心理戰術,蘇墨很想唾棄系統一臉。
這種大概也就考考小學二年級一下的小朋友,不對,越純潔的小朋友越容易作對選擇,可能三個月的都知道怎麼選擇。
第一關旨在教會玩家如何去愛護寵物,第二關是戰勝自己。
第三關,不就是無論何時都要保留一顆善良的心嗎?
蘇墨彎腰抱起小毛球一般的小奶貓,小奶貓