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055 遊戲雖然便宜,但是鍵盤貴啊(第1/2 頁)

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用心創造快樂?

此話一出,玩家們咬著字眼反覆琢磨著其中的意味。

艾文跟老賊的合作前段時間傳的沸沸揚揚,現在他發出的這條動態不用說就是指的老賊。

‘用心創造快樂?我——我認了!’

‘(╬◣д◢),你確定他不是用心懲罰玩家嗎?’

‘???我t被虐的不能自理了,你卻告訴我他做遊戲的初心如此簡單崇高?’

‘兄弟們,他這樣說我真的噴不動啊。’

……

葉楓看著艾文發出來的動態,沉默了許久之後他才走出自己的辦公室。

“最近也沒有什麼事情了, 今天給大家提前放假,大家回去過年吧。”

只是話都說完了,外面工位上的員工也沒有任何的動作。

“嗯?放假了啊?”他微微的提高聲量,將放假兩個字稍微的拔高了一些,大家怎麼還是一動不動?

“老賊……”

“我等等吧,我想把手裡的模型再細化一下”

“老闆對不起,以前我沒有理解你,我一直覺得有些設定你的要求太過苛刻了。”一個員工咬著自己的下唇,他認真的細化著自己的工作,眼眶有些溫熱。

在這之前,大多數員工跟葉楓溝通的機會並不多,大多數時間的溝通都是因為工作內容被打回來重新返工。

有些不必要的細節在他們很多人看來,都是沒有必要存在的。

因為玩家也不會在乎這些小東西。

外面的玩家叫葉楓老賊是因為他遊戲設計的太狗了, 喜歡折磨玩家, 他們內部的員工跟著叫老賊則是因為他的要求太過嚴苛了。

以前大家不理解,只是在玩家為新制作的遊戲高興喝彩的時候才能感覺到一些成就感。

葉楓也從未跟他們講過遊戲的理想,也沒有講過自己是為了什麼做遊戲。

冰與火併沒有花費大家多少功夫,因為遊戲的容量真的很小, 跟動輒幾十個g的遊戲相比, 1g的遊戲連個大一點的手遊都不如。

歌曲的採集方面並沒有花費大家多少時間, 葉楓提供了從頭到尾的曲譜, 大家也就只是在地圖的設計上花了一些功夫, 而地圖也是按照葉楓的要求製作的。

他們也跟外面的人一樣,會為這些曲目的美妙感到震撼, 在遊戲的過程中伴隨著節奏和鼓點的敲擊一下又一下的落在心頭。

遊戲主頁的下方,一遍又一遍的看著那些玩家上傳的影片, 在影片的左下角會自動的記錄對方使用的鍵位, 還有該鍵位的歷史敲擊的數量。

遊戲可以使用鍵盤上任何一個鍵位進行遊戲,

在後續的遊戲中,大佬們都是十根手指同時用起來完成一首歌曲。

影片左下角顯示的鍵位歷史敲擊數量更是看一眼都讓人雙眼發黑的程度。

因為那不是一千也不是一萬。

光是一個常用鍵的歷史敲擊數量都能突破百萬,十個手指總共的敲擊量更是高達千萬。

在遊戲評論裡有一段評論還得到了老賊的回覆。

‘很開心只用了十二塊就享受到了這樣的音樂盛宴。’

這條評論的點贊已經破了百萬。

代表了這條評論得到了眾多玩家的認可,表明了他們遊戲時候的想法。

對此,葉楓只回了該玩家一句話。

【遊戲雖然便宜,但是鍵盤貴啊。】

‘說好的用心創造快樂?混賬設計師,壞我道心!’

‘原來遊戲賣這麼便宜是這個原因?怪體恤人的(ー`ー)。’

‘鍵盤:原來是要我嘯著玩?’

‘《陰遊人》’

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