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針對讀者提出的建議,給出的一些反思和總結(第1/2 頁)

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一:反思。

許多讀者在閱讀的時候,不僅熱心幫忙捉蟲,還會提出一些建議。

比如建築和藥劑的分割符號/。

舉個例子,按照我的寫法——

弱效治療藥劑的冷卻時間是60/秒。

我最開始的初衷是拿/當做一個分割單位的符號。

可是後面一些書友指出來,這其實不對,和我表達的意思完全不同。

我才反應過來,今天通宵熬夜下午睡醒後,趁著有時間,就梳理了一遍之前的章節,將這些點都改正過來了。

當然因為原本章節版本的修改,會導致一些本章說,段章說被系統自動刪除,請大家見諒。

也感謝各位大大的幫助,這本書才能越來越好。

二:資料化的弊端。

看完加更規則和上架感言的讀者應該都知道,我是個老作者開新馬甲。

小魚之前擅長的題材是文娛,手速也還行,一個小時四千字左右。

可換了一個題材,換了一個賽道,資料化的型別算是第一次接觸,寫起來很吃力,手速狂降到兩千左右。

中,有些裝備,配飾,武器,藥劑,都需要實時的翻找資料並且還要進行二設。

小魚在查詢資料以及對某一些物品進行二設的環節,耗費的時間甚至比正經碼字還要多。

就比如昨天的皇家美味。

原本的遊戲設定是召喚一隻觀賞性寵物(跟隨主角,沒有血量,沒有攻擊,打不死,也起不到任何幫助)。

可這在中適合嗎?

這種設定不符合我為構築的底層邏輯啊!

所以在皇家美味這個點裡,我想了幾個思路。

第一個思路:把皇家美味召喚的觀賞性寵物變成戰鬥寵物?

可在泰拉的世界觀中,賦予寵物生命值,在面對小怪的時候還能保證它不死,可在面對boss的時候,怎麼能保證寵物不死呢?

如果寵物死了,是否有必要設定這個寵物的功能呢?

第二個思路,融合進史萊姆法杖中,強化史萊姆法杖。

可對主角來說可以這麼做,其他人沒有法杖怎麼辦?boss掉落的資源,不適合全部人員,只適合單一個體,皇家美味的適用性就不成立了。

想了想又排除。

第三個思路:提升召喚欄上限。

自我否決掉前兩個設定後,我才最終確定將皇家美味二設為提升召喚上限。

這個設定,有適用性,有戰鬥方面的提升效果,適合普羅大眾,不會對其他原本的邏輯造成影響。

而這一點在中,不過一百來個字,卻足足讓我想了兩個小時。

還有今天的章節更新中,進行了大量的二設,這些都在配飾的備註欄中有體現。

我描繪了聯盟會戰,描寫了機械師協會,重點刻畫了機械師扎克。

有些讀者會疑惑,為什麼在備註中介紹這些,可實際上這些是伏筆,也就是讀者們經常說的挖坑,埋藏著日後的劇情線。

上一紀元,主角目前沒法接觸,讀者也不瞭解。

有時候只能透過這些細枝末節去描寫,去逐漸揭曉上個紀元的事情。

還有最重要的猩紅傳承這一趴。

不僅猩紅傳承要高大上,還不能摧毀原本的邏輯,畢竟我只是想讓他小無敵,而不是直接無敵,各種傳承權柄,猩紅權柄的作用,要和之前寫的忍者傳承做對比。

為什麼要寫忍者傳承,意義就在這裡,沒有對比,就沒有衡量標準,大家也就不知道他有多強。

這才是寫忍者傳承的意義之一(當然還有其他作用)。

說實在的……這一

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