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第90章 《仙劍奇俠傳》上線!(第1/3 頁)

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陳俊宇的加入讓陸離輕鬆不少。

首先陳俊宇本身就是一位經驗豐富的遊戲設計師,能夠幫陸離分擔遊戲策劃的工作。

特別是一些繁瑣的數值問題,戰鬥風格,關卡設計......都可以一股腦交給陳俊宇處理。

極大的解放了陸離的工作量。

其次,陳俊宇對於遊戲的品控比較高,能提升遊戲整體質量。

最大的好處就是讓策劃部門效率提升了,分工明確,每個職員身上都有任務要做。

之前,陸離一人身兼幾個部門的部長,還時常熬通宵寫劇本,導致策劃部門有點散亂,工作效率沒有提升上去。

陳俊宇來了,策劃部門效率上去,連帶著開發部門的工作也有條不紊起來。

時間蹭蹭蹭飛速流逝。

轉眼間又一個星期過去。

此時距離《傳說之下》上線已經過去一個多月,多數玩家已經成功通關遊戲。

即使是屠殺線中的杉斯戰,經過網路層出不窮的攻略。

大家也熟悉了這位按幀打傷害的boss套路,不斷的練習後成功戰勝杉斯。

但之後卻是無盡的空虛,以及對於靈境製作遊戲能力的肯定。

簡單來說,凡是遊戲中提到角色皆有重要戲份。

即使是猹,這個只在眾人臺詞中出現的角色,在屠殺線也有重要戲份。

屠殺線不僅展現了一種角色的高光,也從另一個維度掀起了地下世界的一角。

這款遊戲常玩常新,在玩家群體中廣受好評。

這本來是件值得慶賀的事情。

但是事情不自覺就走歪了,莫名中出現了一群極端擁護這款遊戲的玩家。

他們以細節著稱,但凡有評論區或者某熱門評論下出現與遊戲細節有出入的地方。

就會有一些UT小將將其標記為雲玩家,藝眼頂真的那種。

動輒爭吵謾罵幾百樓,一言不合呼朋喚友,如鬣狗一樣群起而攻之。

網友們廣受其害,冠以UT小鬼。

甚至一度流傳出‘遊戲是個好遊戲,但圈子是真爛’的至理名言。

提起《傳說之下》都會不自覺地擺手,避而不談。

反倒是《腦葉公司》,隨著玩家對遊戲的深入,逐漸掌握玩法,透析到更深層次的劇情後,口碑不斷飆升。

更離譜的是——

隨後,他們竟然發現這個將人折磨到瘋癲的遊戲背後竟然還暗藏刀子!

每一個部門的主管背後都有一個悲慘的過往!

關鍵刀子的設定完美契合遊戲劇情不說,還將遊戲設定拔高了一個層次,這個腦洞簡直比鷹醬某位名人的腦洞還要大。

有趣的是,玩家嘴上對遊戲白乾怨聲載道,但是評論區卻是另一番景象:

清一色好評不說,內容更是五花八門——

“這是一款[CENOSRED]的遊戲,裡面有達一百個以上的怪物,對於異物喜好癖患者是一個大福利,就是太貴了。”

“雖然一天天白乾,但是還是沉迷其中無法自拔。員工可以改名字非常棒,我把我們班同學全能上去了,有一次我笑著對我同學說,我給你帶了個能傷害隊友的武器,後來我忘了你能打隊友,結果打團時你一槍把我們全班都打死了....當時還是核心抑制最後的那次危機呀.......但是玩的人比較少全班就2人玩。”

“好玩,但有那麼億點點的肝;小屁孩:媽媽:那人肝上長了個肝!”

“非常治癒和放鬆,你可以享受員工OC人的快樂,瞭解各部門Sephirah的沙雕日常,體驗管理沙包(大霧)的駕馭感,更有好聽的警報等著你”

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