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在食物鏈規則存在的條件之下,哪怕是武力值再強悍之人,也不會在沒有任何線索的條件下選擇和其餘玩家踏上同一條道路。
擺在四個玩家眼前的選擇只剩下了七個。
因為鐵律規定玩家不可走回頭路,不可原地停留,堵死了玩家選擇長期在中間徘徊的可能性。如果第一步就選擇了從中間線出發,玩家必然需要在後期向兩側靠近,增加和相鄰玩家接觸的可能性。而在這其間,玩家與對面玩家接觸的風險不減,總體風險是更大的。
為了不和左右相鄰玩家撞上,每個玩家都具有從兩側朝中間聚攏的特性。由此可見,這個遊戲的前期是比較安全的,越到中間死傷越重。
當然,遊戲的玩法很多,不能用簡單的推測一概而論。
這就要考慮到另一個因素了,由於留給玩家決策的時間只有短短六十秒,在短時間思考下,人類難以做出更加複雜的決策。在倒計時的緊迫感之下,玩家更可能在簡單分析之後遵從自己的直覺,選擇靠近兩側的門。其中第二扇門和第七扇門似乎能保證最長時間的安全,在這種情況下,相對的兩個玩家走上同一條道路的機率為四分之一。
系統不會浪費開局四分之一的機率。它極有可能會把遲於安排在自己的對面。左右兩側的玩家會是鬼魅之神孫詩唯和人類之神藺許。
她不願意抹殺遲於,最好的選擇就是中間數字,避開思維慣性。
倒計時只剩下兩秒了。
吳卿深吸了一口氣,在藍色小人期待的目光中,從第五扇門的前面離開,拉開了第二扇塑膠門。
她朝著門內邁出一步,什麼也沒有發生。
藍色小人期待的神色驟然坍塌,帶著一點不可置信:【她怎麼不去第五扇門,她不想開局就直接抹殺遲於嗎?】
要知道,當它看見吳卿和遲於兩個人同時在第五扇門面前停留的時候,差一點大笑出聲。
藍字閃爍了一下,猜測道:【這才是正常情況。吳卿如果想利用四分之一機率抹殺遲於,就會選擇兩側的門進入棋盤。如果遲於想要避開吳卿,最好的選擇就是中間。】
【她一開始就站在第五扇門口。】系統在虛無空間來回踱步,臉上帶著煩躁,【說明她已經多比大多數玩家多算了一步,她認為遲於會選擇從中間門進入從而避開自己。】
【遲於也很聰明。吳卿能想到的,遲於也能想到。】
藍字很冷靜地分析道,【這是一個心理博弈。吳卿的推測可能更進一步,她或許以為遲於猜到自己會選擇五號門圍堵他,所以選擇了二號門。只要遲於的推測停留在第一步,或者進行到第三步,選擇二號門至少能保住四分之一的機率;而選擇五號門只能在遲於的推測進行到第二步的情況下成功,而且從中間出發會給吳卿後期的遊戲帶來風險。這個選擇是合理的。】
系統的臉色變幻莫測,也不知道有沒有接受這個結論。
但是兩個ai並沒有想到,還有一種推測基於玩家之間的相互瞭解的情況下進行。如果兩個人都沒有傷害對方的想法,避免傷害的最穩妥的方式就是‐‐符合對方對自己的預期,且不要隨意做出常規之外的選擇。
吳卿確信遲於能和自己想到同樣的地步,她更加確定的是,兩人存在一個共識:相比於自己,遲於是更加具有冒險精神的人。
所以,名為遲於和吳卿的兩枚小棋子的道路其實是確定好了的。
吳卿會選擇二或七,而遲於會主動避開危機,選擇五,先一步前往安全屋探查。
作者有話說:
解釋一下藍字的分析。
分析的前提是,吳卿是想要抹殺遲於的,且最簡單的方法是利用食物鏈,
第一步推測