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果不其然,全場風頭很快被北鯤遊戲搶了過去。
俞漢廣摸摸口袋,那裡有原本針對問題準備的文字講稿——就安靜地待在星星膠囊的旁邊。
他鬆開手,決定把腦子裡翻來覆去默背了八百遍的說辭,統統扔進回收站。
「主持人——」俞漢廣舉起了手。
他眼角微垂,此刻眸子又被舞臺前的燈光映得透亮,透出自然又真誠的面色。
接過話筒的右手有點抖,他便雙手握住,道:「針對北鯤的觀點,我也想說幾句。」
「保持開放心態,我贊同;vr遊戲也確實到了該破圈流動的時機,可業界不止有『流水不腐』,更應該有『活水源頭』。」
俞漢廣之前也和主持人略微打過招呼——
按照他原本的計劃,會在常規問答的最後,把《你的99個故事》丟擲來宣傳一波。
如果時間允許,還可以聊聊新遊戲的一個小彩蛋。
計劃趕不上變化,主持人被他插進來的幾句話說懵了,只得接道:「活水源頭?」
俞漢廣頷首:「漫畫從長遠來看,其實只是在為他人做嫁衣裳。我們愛夢更看好原創精品,也就是我提的『活水源頭』。」
之前在立項會上,衛波就和楊燁針對ip改編和原創遊戲各自的優劣勢對過線;俞漢廣記憶猶新,便有理有據地分析了一通。
「沒有水吃,外出去找是一種活命的方法;而自己挖渠更是一種活命的方法。」
說完這段長篇大論,臺下已有記者開始點頭。
「我相信,雖然後者比前者要付出更高的成本,但因為水源,也就是主動權掌握在自己手上,長期收益會更可觀。對於vr遊戲行業以及文化傳播領域都更有意義。」
俞漢廣趁熱打鐵,笑道:「其實愛夢今年也有一個重量級原創產品,預計將於夏天和大家見面。」
這招,這招叫做後發制人。
兩家宜州本土明星公司同期發新遊——他此言一出,臺下立刻傳來此起彼伏的議論聲,甚至有記者想要舉手提問。
臺上的燈光仍亮得刺眼。
但在俞漢廣心中,它們似乎已經熄了大半,只留下他和莊超飛頭頂的兩盞。
論壇也徹底變成了二人對弈。
主持人不愧是券商分析師,眼看話題逐漸跑偏,仍在辛苦控場:「北鯤和愛夢很快都會拿出令人矚目的新遊戲。那麼想請問二位,vr遊戲如今面臨著關鍵的轉折路口,兩款產品推出後,在這種環境下如何保持獨特的競爭力呢?」
莊超飛似乎看出了俞漢廣的套路,沒有做聲,讓出了先手。
俞漢廣套話說得一出接一出:「其實不只是新遊戲,愛夢在每款遊戲的立項初期,就會對產品進行全方位的推演,包括選定潛在使用者、想清楚核心玩法與上線後的市場策略等等。之後就是堅守這個立項之本,透過玩家內測、適銷測試、調研訪談等不同方式,最佳化遊戲內容,提高玩家體驗,吸引更多潛在使用者……」
這招,這招叫做還施彼身。
「可以看出,愛夢的方式比較全面,聚焦於遊戲內容。那麼北鯤對新遊戲有什麼想法呢?」臺上暗流洶湧,主持人已經完全變成了提問工具人。
「北鯤的方法和愛夢很相似。但我們還在發展初期,因為人力、經費等各種限制,我們只主攻一個點,」莊超飛開了口,「就是資料。」
「讓調研資料反哺遊戲,尤其是反哺遊戲的商業化模式。」
遊戲要賺錢,公司才能發得起工資,員工才能用心幹活;因此商業化是每一款遊戲發展壯大後都必須面對的問題。
《滄海靈境》是北鯤從外面買的孩子,因而他故意避過俞漢廣引出的「遊戲