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這樣才是一個完美的迴圈。
能讓他們消費的點自然也是越多越好,最好還能讓他們想法設法賺取外界的金錢,來換取這些對埃裡克而言微不足道的東西。
然而這樣可能又會導致玩家們想去外界賺錢。
埃裡克很苦惱,這些東西都是他自己想出來的,並不是記憶傳承的內容,因此他對這方面其實也是懵懵懂懂的,沒有任何的經驗,只是本能地覺得應該這麼做。
一個任務該給多少報酬,那些消費點又該怎麼定價……這其中的平衡只能借著遊戲測試的名義慢慢調整了。
埃裡克倒是也問過系統,系統在這方面幫不上忙,他只有製作遊戲的相關知識,這個已經超脫遊戲,有點涉及到經濟學方面的內容了。
他那裡確實有很多套其他遊戲的「數值」,但是埃裡克看了,並不適用於他們現在的情況。
【那沒辦法了,以我們現在的勢力,也不可能去其他種族那裡綁架一點經濟學家過來啊,只能你自己學習了。】系統當時是這麼對埃裡克說的,【等到開啟付費測試,賺到玩家那個世界的貨幣時,我去幫你買一點像《國富論》和《資本論》之類的書籍吧,電子書可便宜了。】
埃裡克沒想到自己還得走上學習之路,果然召喚玩家有利有弊啊,單純的蟲族部族哪有那麼麻煩,照著傳承的記憶來就是了。
系統說了,買電子書花費不了多少錢,但是埃裡克還是想多賺一點玩家世界的貨幣。
一是因為這樣系統拿的分成也多,這都是屬於系統的業績,埃裡克還惦記著讓系統0826回部門匯報工作的時候,幫他聯絡一下尤賽恩大帝的系統0817呢。
二是因為埃裡克想僱傭一些職業玩家,這些錢就是用來給他們發工資的。
玩家們身上的不確定因素太多了,上下線時間不定,線上時間也不定,讓他們外出執行一些戰鬥任務容易,要讓他們乖乖靜下心來幾個小時都待在同一個地方,或者一直重複機械性的勞動就困難多了。
埃裡克召喚玩家本來就是想當高階蟲族用的,當然指望他們能穩定線上,聽從安排,最好還能跟其他的高階蟲族一樣,參與輪崗換班。
系統就說了,大家來玩遊戲本身就是為了放鬆的,誰會願意玩個遊戲還像在公司裡上班一樣呢?
埃裡克覺得有道理,就想著乾脆讓玩家們來遊戲裡上班了。
系統既然可以在那個世界成立遊戲公司發行遊戲,成立製造公司售賣遊戲倉,自然也可以在那個世界成立別的公司,僱傭專職的職業玩家。
只要給足工資,埃裡克覺得肯定有人願意進遊戲工作的,到時候就能任意安排他們了。
不過這一切都還只是埃裡克的一個設想,離真正實現還有很長一段路要走。
所以說,埃裡克是很渴望賺錢的,無論是哪個世界的貨幣。
【你等等,我們好好聊聊這個翅膀。】埃裡克在心裡對系統說道。
他選擇先解決星海蝶的事情,埃裡克最終還是同意了尼克請求:「可以,我答應了,不過外面這層琥珀怎麼辦?生物池可沒辦法分解這層琥珀。」
尼克連忙說道:「沒關係的,這琥珀本來就是亞度尼斯的秘術,我雖然沒辦法使用這個秘術,但是亞度尼斯教過我開啟琥珀的方法。」
埃裡克想了一下才反應過來,「亞度尼斯」應該是他兒子的名字。
尼克說完,就閉上了眼睛,也沒見他有什麼其他動作,只是這麼站了一會兒,他就又睜開了眼睛。
然後,他就慢慢地把手臂伸入了琥珀之中,又慢慢地把亞度尼斯的屍體拉了出來。
跟他手臂接觸的琥珀就像是變成了融化狀態一樣,等他把屍體拽出來後,琥珀便再