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「正向情感波動指數由1-10,1是勉強能吃;2-3是不好不壞;4-6是想要在嘗一次;7-8人間美味無法忘懷;9-10極致享受;」
哦,所以說只要不好不壞就能獲得靈種了?看來任務難度還真送分題。
白送的分那也必須要抓在手裡呀,雖然是隨機的靈種無法挑選品類,但只要是靈種她都不嫌多。
「住篇」目前全是灰色,一個可接取的任務都沒有;
「行篇」的任務就一個:
1、基地輻射範圍1公里內,修建長1公里的鄉間小路,基建指數1-2;
任務說明:任務成功獎勵「路面敷設機」一臺,任務時限24小時;
基建指數也由1-10組成:1-2屬於鄉下;2-4城鄉結合部;5-6三線城市;7-8二線城市;9一線城市;10超一線標準;
指數評價由開荒系統自動測評,開荒系統隨時隨地為您免費測評。
路面建設這個任務屬於江紅楓接取最糾結的一個了,雖然從基地到垃圾山這一段已經休整出10公里綠色通道,可這條路完全都是由沙藤支撐起的綠茵棚架子,地面並沒有做太大的改動。原來就是沙子地,現在也依舊還是沙子地。
就算它的標準要求是鄉間小路,那地面也得做硬化處理呀?這個標準強度,江紅楓是一點也摸不著頭腦。系統說明裡也提了,指數評測由開荒系統自動進行,任務時限內,它可以隨時隨地免費測評。這就意味著修路得過程需要進行無數次實驗和調整,挺浪費時間的。
她有心不接這個任務,但又對任務獎勵有點心動。
日常任務在置頂的位置就說過了,每個任務只能接取一次,過了這個村也就沒有這個店了,並不存在反覆接取,反覆獲得獎勵的機會。
「衣食住行」這四個方面,大機率的任務都是圍繞著它的主題來設定的,「行」肯定是與交通線路及各種交通工具有關。
透過前幾個任務推測,江紅楓覺得日常打卡任務也是有難易程度的。今天重新整理出來的任務是修鄉間小路,也許明天在重新整理就要求修建城鄉結合部的水泥路面了呢?
即便材料不是水泥或者瀝青,但路面休整指數也都大差不差。如果有了「路面敷設機」,是不是意味著將來完成其它任務更容易些呢。
除了還沒有重新整理出任何任務的「住篇」,其餘幾項幾乎都與楓葉城內的活動有關。
思量了半天,江紅楓覺得現在就放棄「行」的任務實在得不償失,而且任務說明裡只提了任務成功會如何,並沒有說任務失敗要做出什麼懲罰?
她打算貪心一回,先把任務接下來做一回嘗試。
女孩天性裡的莽勁兒和闖勁兒總會時不時的冒出來。手也總比腦子快,心裡其實都還沒百分百說服自己,任務已經變成了接取狀態。
得嘞,也不用糾結了,不就是修路嗎?如果不行她就用土靈力在一寸一寸的把路面擠壓過一遍,就當修煉了,這麼梳理出來的路面肯定比鄉村小路要強!
想想鄉村小路大多都是泥水路,用土靈力梳理這一招還真就挺切題的。江紅楓為自己突然冒出來的機智而沾沾自喜,剛剛那點猶豫徹底煙消雲散了起來。
萬能工實在不忍心在這個時間節點打擾它的主人,但是任務一旦接取,「倒計時計量器」就會同步啟動,和當初歷劫時的倒計時一樣,它會隨時隨地出現在任務物件的眼前。
哪怕你閉上眼,耳朵裡,腦海中,也會時不時的出現滴答…滴答聲。
江紅楓一下子接了4個任務,那真是一點緩衝時間都沒有。即便這個任務計時器想讓你休息幾分鐘,那個任務的計時器也會早早的掛在眼前提醒你;
四個任務,四個計