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第21部分(第1/5 頁)

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“多謝!”

a神的這番話,或許換做別人來聽有裝逼的嫌疑,但卻真正的說到了葉東的心坎裡,讓他認識到了自己的不足,找到了練習的方向。

“很期望下次和你交手!”

“我也是!”

第三十四章 不是冤家不聚頭

跟a神說了聲拜拜,葉東才從遊戲裡退出來,長呼口氣的時候,發現楊輝正在面容古怪的盯著他,不由的問道:“看什麼,沒見過帥哥!”

“切,帥哥咱見多了,但是沒見過被爆菊爆成這樣的!”

說完,楊輝看怪物一樣的看著葉東:“你真不知道手速是啥?”

“不知道很奇怪嗎?”

“東子,你也不必全聽他的話,玩遊戲個人有個人的標準,滑鼠本身的dpi就不同,再加上游戲靈敏度引數的設定,需要適合個人才行!”

“就比如我們用的這個滑鼠,dpi是一千八,因為超過一千的時候,已經影響到了遊戲的體驗,因此我的遊戲靈敏度引數值為零,這樣畫面會更穩,說白了還是個人的習慣問題!”

楊輝說完,直接開啟遊戲設定,當看到葉東的數值設定時,不由的吸了口冷氣:“怪不得你的螢幕跟電影切屏一樣,你都設定到最高了?”

葉東對於這些東西本身是不瞭解的,但他當然能看到自己滑鼠靈敏度是一百,而聯絡到楊輝說的話,他自然明白了這其中的關係。

“就這樣吧,我已經習慣了!”

葉東並沒有去調整遊戲中滑鼠的靈敏度,而這也讓楊輝大感意外,因為dpi越高,滑鼠向計算機傳遞一動訊號的反應度就越靈敏。

這樣的好處是,靈敏度大大的提高,但壞處是需要人強大的反應意識,以及敏銳的視覺,不然很可能因為抖動而影響到遊戲的平穩。

“你不聽那就算了!”

說完,楊輝便再次的進入了遊戲,而葉東則沒有,他一直盯著楊輝的手指再看,因為他發現,楊輝點選滑鼠的速度,十分的變態。

當然,這種變態並不是說多塊,而是對於時機的把握,就比如現在的他,拿著一把ak在壓槍點射,對面的人同樣也是如此。

但同樣是點射,卻有著很大的區別,因為楊輝的子彈出速更快,噠噠兩聲緊接著又是兩聲,而對面的子彈還沒射出的時候,就已經被爆了頭。

“這就是你所說的手速,其實就是點選滑鼠的速度?”

“恩,你可以這樣理解,因為每個人的dpi不同,遊戲的靈敏度設定不同,因此畫面效果也不同,這時候考驗的就是個人的反應和按下滑鼠的速度!”

說到此,楊輝指著剛剛死去的那人說道:“他的反應也很快,並且槍壓得很穩,彈著點也夠準確,但他之所以會死,就是因為他點射間隔的時間太長,當他第二次點下的時候,我已經將他爆頭了,就是這麼簡單!”

“我知道了!”

葉東說完,沒有再去理會楊輝,而是一個人陷入了沉思當中,思索著現實中的槍械,與遊戲之中的共同點兒,因為他知道,這東西本身就是異枝同根的。

戰場上,同樣需要犀利的點射,掃射畢竟精確度不夠,而點射的關鍵就在於,準星和缺口瞄準目標,甚至是劃過的剎那,迅速的扣動扳機。

扳機扣動的時間不能太長,因為無論是自動步槍還是半自動步槍,時間一長,一梭子子彈就會打光,這是戰場上的大忌。

但同樣,短了也不行,那樣一來,只會成為單發射,那就有些捨本逐末了,因為如果採用單發的精度射擊,最好的選擇是狙擊步槍。

所以,點射的根本就在於,準確的把握時機,既不能快,也不能慢,快了形成掃射精度不夠,慢了那麼下場只有

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莫待卿心晚情來觀莫語增產報國
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