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眾人來到天火工作室的一個內部的大會議室。
今天的行程全都是辛助理和這邊的工作人員敲定的,內容包括參觀公司以及經驗交流分享。
辛助理是按照一般公司交流的流程來安排的,畢竟大老遠來一趟,總不能在外邊看看辦公樓就走了,那不像話。
既然是交流、學習,那肯定是要互相之間交流一下成功經驗,這趟才不白來。
騰達這邊一共是二十多個人,而天火工作室這邊也是安排了二十多個員工前來陪同,雙方也安排了專人上臺進行經驗分享。
第一個上臺的是之前來接待的孫希,他是天火工作室內部一個大型orpg專案的核心設計師。
孫希首先向遠道而來的裴總一行人表示熱烈歡迎,眾人紛紛鼓掌,氣氛相當熱烈。
而後,孫希開始介紹自己目前負責的這款orpg的成功經驗。
裴謙拿著小本子,認真聽著,頻頻點頭,手上的筆在小本子上不斷寫寫畫畫。
不一會兒,一隻烏龜就畫出來了。
又過了一會兒,上面又多了一隻老鼠,一隻鴨子……
完全聽不懂啊!
關鍵裴謙還坐在第一排,不能睡覺。
孫希講得其實不算深奧,黃思博他們都能聽懂,但他講的內容裡夾雜了許多的專業術語,各種英文簡稱,裴謙就只能透過他的表情和動作大致猜到這款遊戲很牛逼,但到底牛逼到一個什麼程度,就完全搞不懂了。
很快,孫希講完了,昏昏欲睡的裴謙不由得精神一振,帶頭鼓掌。
接下來,到騰達這邊了。
來而不往非禮也,對面分享了成功經驗,騰達這邊自然也要分享。
騰達這邊派出的是黃思博,去講解《鬼將》的成功經驗,《海上堡壘》都還沒做完,也不確定能不能成,當然不適合拿出來講。
其實嚴格來說,應該裴謙來分享成功經驗,畢竟《鬼將》這遊戲完全是他一個人做出來的。
但是裴謙果斷拒絕了這個提議,第一,他不想上臺,第二,他自己也說不清楚《鬼將》到底是怎麼成功的……
所以在辛助理告訴裴謙這個行程安排之後,裴謙光速把這個任務甩給了黃思博,讓他隨便上去講講就完事了。
黃思博上臺,臺下掌聲一片。
「首先向大家說明,我並沒有參與《鬼將》的製作,這款遊戲從頭到尾都是裴總一個人完成的。不過,在加入騰達的這段時間,我也潛心研究了《鬼將》這款遊戲,自認為還是有一定了解的,也揣摩到了一點點裴總的設計藝術。」
「裴總,如果我在講的過程中有什麼錯誤,歡迎您及時批評指正。」
「在我看來,《鬼將》這遊戲的成功主要有三點原因。」
「第一,精益求精的遊戲品質,以及大膽的畫風!」
「據我所知,裴總當時直接砸下去一多半的資金用於購置美術資源,而且,他大膽啟用新人畫師,《鬼將》的史詩水墨油畫風格一經推出,即受到玩家們的熱烈歡迎,這得益於裴總高瞻遠矚的目光,以及高超的審美水平!」
「裴總成就了《鬼將》,也成就了阮光建這個風格突出的新人畫師,可以說是一種雙贏……」
「第二,良心的內購!」
「《鬼將》全部消費只有40塊錢,和《q萌三國》等卡牌遊戲形成了鮮明對比,這種站著掙錢、絕對公平的方式贏得了玩家們的喜愛和尊重,而薄利多銷的政策也讓遊戲的銷量、口碑雙豐收……」
「第三,別出心裁的推廣方式!」
「由於把全部資金都投入了研發,《鬼將》面臨著沒錢推廣的情況!裴總別出心裁地透過微博營銷,讓《鬼將》在畫師