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「哥,說好的寫作業呢。」他弟弟手上還拿著遊戲機,眼神微妙地靠在門框上看著他,「原來在房間裡睡覺啊。」
仁王懵了幾秒才清醒過來,毫無愧疚心地揉了揉眼睛坐起來:「不是說了不要打擾我嗎?」
「都要吃午飯了!媽讓我進來喊你吃飯。」弟弟嘖嘖嘖了三聲,「結果你居然在房間裡睡覺。怪不得不讓我打擾你。」
仁王並不打算解釋自己其實去了異世界做任務,回來以後大概是因為精神力透支才睡覺的事實。他從床上爬起來,整理了一下頭髮,走出門時還有閒心讓弟弟少玩遊戲機。
弟弟皺了皺鼻子,嘁了一聲。
有過經驗以後仁王就知道,在系統提醒的時候要注意,最好在倒計時結束前退出副本。他第二天又試驗過,就算是擦著三分鐘的邊線退出,也不會頭那麼疼,雖然還是會有些萎靡,卻不至於直接陷入沉睡。
排位副本沒有他想像過的那麼「精彩」,說實話挺枯燥的,就是不斷地比賽,比賽,比賽。
但對於仁王來說,在真實世界裡,用練習模式進行練習,看著自己的五維數值上漲之後,又根據副本里的比賽去錘鍊比賽的技巧,去獲取競技經驗,繼而加快能力的提升,雖然機械,卻因為面板的存在而能夠實在地感受到自身的改變。這類似競技排行榜,或者考試,或者比賽一樣的安排,也挺讓人上癮的。
更別提,在副本里比賽勝利獲得的經驗,可以升級。
升級!
不能怪他大驚小怪,實在是現實世界裡想要透過比賽升級太難了。他的新手任務都是卡著三十天的界限完成的,那還是跑到東京去找的比賽對手。俱樂部裡實在是沒有幾個人能夠讓他在平時裡透過比賽升級。
因為升級太慢,他連繫統的許多功能都還沒有解鎖。
而在副本中,獲得的積分到達相應段位,所對應的獎勵會直接發放到系統包裹裡,大部分可以直接使用,這就意味著活動過程中可以使用這些獎勵道具,比如體力瓶。這能夠加快比賽程序,用的好了能夠更快地獲得積分。要知道,分數差所對應的積分是最容易獲得的。在比賽前幾輪,以大比分戰勝對手,這是當前對於仁王來說最合算的獲取積分的方式。
而在排位副本的過程中,仁王的等級也達到了第二次覺醒的要求,獲得的道具也足夠,因此他又一次開啟了練習模式雙倍收益的所謂「覺醒時間」。
在真實世界練習,在副本世界比賽,每天多出兩個小時(隨著精神力的增長漸漸變長)的時間,像是醒著睡著都在打網球。
在這一個月的副本時間裡,他打了好幾十輪的jr比賽。兩個小時的時間,遇上勢均力敵的對手,只能打一場比賽,而遇上很強或者很弱的對手,就能夠打完四到五場。真的要在副本世界裡打比賽打到厭倦了,可不管是勝利還是失敗,都給仁王帶來了足夠的精神上的刺激。獲得勝利的快樂,獲得失敗的不甘,讓這種不斷迴圈的密集的比賽所帶來的疲憊的影響降到了最低。
仁王自己都不敢相信,他原來有那麼喜歡網球。
如果不是很喜歡很喜歡網球,他早就放棄副本了,像是被他丟棄在房間角落的玩厭了的遊戲一樣。積分催促著他不斷參與副本,用接近極限的方式去比賽,而漸漸培養起來的對網球的執念又讓他一次次克服精神上的疲憊。
在排位副本的迴圈比賽的過程中,有好幾次仁王都在第一輪和第二輪直接抽到了和真田對決。這讓他開始懷疑,自己和真田是不是八字不合。
而哪怕知道副本里不是真正的真田,他依然在每次面對真田時,都比平時更容易生氣,也更容易有情緒上的波動。
果然還是八字不合吧。仁王想。
不只是真田,還有幸村