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第18部分(第1/4 頁)

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雖然少,卻架不住怪物的數量實在太多,在暗淡指環和屍王之刃的加成下,呂風的攻擊間歇時間只有一秒,龐大的怪物群使得呂風根本不用停止攻擊,只需一直向前,便有殺之不燼的怪物。

因此,兩分鐘的時間,呂風的積分便累積到100多點,在血屠的配合下,兩人身後竟然出現了一片短暫的真空地帶。不過這片真空地帶很快就被數量驚人的矮魔快速補足,兩人因此完全陷入矮魔的包圍中。

血屠的攻擊也極為犀利!

他是兩力一體的加點方式,走的是高攻騎士路線,普通攻擊比呂風正常狀態還要高出一些,不過卻無法追及【死】狀態的呂風,更重要的是呂風對魔族生物擁有傷害加成效果,這樣一來,血屠的攻擊就黯淡了許多。

只見這壯碩的漢子在攻擊上不講究絲毫技巧,每一次攻擊都是卯足了勁,石斧帶著磅礴的勁力,每一次砸下都會將矮魔逼退兩步,三次攻擊也能解決一隻矮魔!只是他如此的攻擊,就導致了攻擊頻率太慢,每每呂風發出三次攻擊他還沒完成第二擊!

發現這個情況,呂風不由皺了皺眉。“我說兄弟,你這麼打不是把攻擊都給Lang費了嗎?”

“這樣打才爽!”

血屠說著,又是全力的一擊將眼前的一隻矮魔劈飛,這隻矮魔之前已經承受了他的兩次攻擊,因此這下直接倒地不起。

呂風微微搖了搖頭,又開始全心貫注地清理身邊的怪物。

每個人都有獨屬於自己的攻擊技巧,倒無需刻意去改變,只要自己能夠得心應手,掌握好其中的火候,就總有突破極限的時候!

血屠的這種攻擊方式還是有些優勢的,每次都是全力一擊就使得他的每次攻擊都能達到攻擊的最高上限,這種攻擊方式在刷怪練級上或許吃了些虧,不過要是用在PK殺人上就另當別論了!

全息遊戲與普通遊戲不同,屬性並不能代表一切。隨意的一擊和凝足全力的一擊所造成的傷害必然有所差距!

呂風是非常注重這種操作技巧的,作為曾經風靡虛擬界的人物,早在使用“神風”的時候,他就已經可以將自己的攻擊力度控制到一個穩定的點上,因此他使用的力度可以說是最恰當的,既不影響攻擊頻率,還能保持攻擊傷害的穩定。

沒有經過悉心研究的玩家,想做到這點幾乎是不可能!

依舊保持著平穩的力度,以穩定的頻率揮舞著屍王之刃,矮魔仍舊以穩定的速度倒下。

兩人樂滋不倦的投入其中,不久之後,終於在矮魔鑄成的肉牆上鑿出一個洞來。

當眼前出現佝僂著身子的穴居魔時,呂風終於謹慎起來。

鎖定眼前的穴居魔,一段屬性出現在腦海中。

穴居魔(低階魔族)等級:7生命:280攻擊:922防禦:8……

這樣的屬性依舊不能對呂風造成威脅,但由於補給不足的原因,呂風並不打算深入其中,屍王之刃之上光芒閃爍,一記【劈斬】朝著穴居魔砸下…

96攻擊一如既往的犀利!

受到攻擊的穴居魔立刻低吼一聲朝著呂風撲來,利爪尖銳無比。

呂風提盾一擋,輕鬆化去這一擊的威力,一個MISS飄起的同時,屍王之刃再次朝著穴居魔劈臉砸下…

79穴居魔連連受創,立刻變得暴躁起來,微微後退一步,整個身體已離地而起,朝著呂風狂撲而來。

這一擊來的凌厲無比,呂風乾脆不閃不避,他效仿了一把血屠,將身上所有力氣凝聚到右臂之上,屍王之刃朝著穴居魔全力斬下!

砰!

強悍的一擊將穴居魔整個身體彈飛出去,一個觸目驚心的傷害數字飄起…

105穴居魔再也沒能爬起來!

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