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「不是的哦,」系統解釋道,「去到後面會有一些競技類的比賽,只有勝利的人才算是通關。那些在前面關卡積分攢得不多的人往往實力不夠強,在競技裡拿不到好名次,就沒辦法繼續拿到積分了。當然我也不是騙子啦,等輸到一定程度,我就會去問他們要不要留下來當npc或者直接去……嗯,用你們的話來說應該是輪迴?」
但其實大部分的人都會在迎來競技關卡之前就感受到自己不適合這些遊戲。
「你們的進度一直都是百分之一百,所以不覺得難。但其實通關任務做不到百分百的話,每次遊戲的積分是很少的。他們在遊戲裡的時間會比在現實世界裡生活的時間還要久,就不會那麼想要回去了。」
而且最重要的是,系統在他們發生意外的那一刻提取靈魂,所以他們這些人在外界看來是進入了植物人狀態。但並不是所有人的家庭都能維持一個植物人的生命那麼久的,更何況有的人攢夠積分需要幾十年。
「我其實也不算是騙人吧……」逐漸被地球人的行為模式感化,漸漸有了更多情緒的系統說完這些資訊以後,無端生出了幾分愧疚。
宮陸一時之間不知道該怎麼接話,倒是宋銘知道得更多一些。
他為了升級技能,還特意去和一些玩家搭話,在聊天的過程中用直覺判斷對方說的是真話還是假話。
其中一個玩家告訴過宋銘他的想法。
「我就是一個普通人,家裡就剩我一個了,就算攢夠積分也回不去。現在這樣也挺好的,我還能遇到這麼多好玩的事情呢。以前打工的時候,哪敢想有一天我也能坐上遊輪啊?」
抱有這種想法的人並不少,他們活著的時候或許是一顆顆不起眼的螺絲釘,每天過著平凡單調的生活,反而在來到這裡以後見識到了很多不一樣的風景。
那個玩家還告訴宋銘,有一些和他想法差不多,但還有家人的,還在試圖聯絡系統,問能不能儘快把他們的身體調整成「死亡」狀態。
「他們說估計也回不去了,長痛不如短痛,與其吊著家人,還不如趁早走了,好讓他們進入新的生活。」
「你們和別的文明很不一樣,」系統如是說,「有一些文明的歷史還沒有地球文明的歷史悠久,但他們發展得更快一些。這是因為那些文明裡的每一個人都充滿了野心,每個人都想要成為第一。我原本以為這樣一個文明或許無法誕生能夠通關的人,但現在看起來是我狹隘了。我要把這件事記錄在我的資料庫裡。」
系統和他們兩個人交完底以後,十分貼心地把最後一關他能提供的資料都提供給了對方。
「這個關卡是我設計的,但被對方的力量侵蝕以後,裡面很多細節都發生了變化。我還沒重新奪回控制權,所以沒辦法知道裡面有什麼不一樣。我只能把我當初設計的環節給你們看看。」
這一關的名字叫做「瘋狂遊樂園」,玩家需要在限定時間內完成指定專案,才算是完成任務。
「但通關任務並不是完成任務,」系統解釋道,「在完成指定專案以後,玩家們會獲得一張另一版本的地圖。大家需要透過地圖來尋找隱藏起來的寶藏,然後報警。」
宮陸和宋銘:?
宮陸和宋銘:……
宮陸:「報警?」
「對啊,因為那些寶藏是遊樂園主人留給復活後的自己的。他在遊樂場裡設計了一個祭壇,復活的地點周圍全是白骨和寶藏,正中間就是祭壇。你們看到白骨之後不就是要報警嗎?」
在這個設定裡,遊樂場的主人透過觀察玩家們的通關情況來選定祭品。如果他們不能在限定時間內找到祭壇發現這個秘密,那麼就會死在遊樂場主人的手裡。
「警察叔叔會告訴你們他們在來的路上,玩家只要