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第 13 章(第1/3 頁)

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事情以蓮難得的一句正經解釋和眾人對五條悟“白毛老婆”的嘲笑聲中走向尾聲。

而嘲笑聲在蓮看大家笑得這麼開心而決定讓大家更加開心於是開始死神點名“硝子老婆、黑毛老婆、金毛”之後,戛然而止。

【多麼混亂又有趣的一天!經過今天的事件,你感到你們的關係拉近了許多。】

這樣的遊戲提示一出現,姬野蓮就知道今天自己的選擇非常正確,完美地刷了所有人的好感度。

真不愧是玩家!

開啟好感介面,家入硝子和五條悟的好感度已經率先來到一心。

其他人還沒滿一心,看不出刷了多少好感度,但是想必也不會少。

至少不會比掀一次垃圾桶扣的好感度少。

於是玩家就面臨一個問題:以後再也不能愉快地隨便掀垃圾桶了。

畢竟光腳的才不怕穿鞋的,沒錢才不怕騙子,自己現在既然已經有了基礎好感度,再被扣掉豈不是很虧?

以後只能躲開npc一個人在角落陰暗地翻垃圾,再也不能陽光健康且適度地翻了,悲傷。

不過還有一個方法,那就是儘早把所有人的好感刷滿。

對於滿好感來說,扣掉的好感就像九牛一毛,雖然實際上扣掉的好感值並沒有數值上的改變,但從玩家的心理上來說要舒服得多。

當然了,全員滿好感那是在大後期有錢有閒了才能刷出來的。

不過現在可以進行兩個準備。一是玩家的永恆課題:賺錢,二是探索npc的喜好。

講真,玩家賺不到錢絕對和這個世界萬惡的通貨膨脹有關。

想想那些商店裡離譜的價格標籤,再有就是隻提升了區區一倍的農副產品價格,被加長的季節時間和因此遙遙無期的夏季,玩得玩家直想砸鍵盤。

等田地的作物成熟之後,玩家會將每種作物儲存2個在箱子裡,剩下的賣出,預計能賺取226673元。

之後在田裡種滿收益最高的草莓,成熟後每四天能帶來39000元的受益,整個夏天預計將賺到近40萬。

當然,接除靈任務獲取報酬賺錢的方法是要效率得多啦,但是這任務它又不是定時定點兒來。

自從那隻準一級的賭博咒靈被祓除,玩家囂張地在反饋上寫“就這?就這??”以後,蓮就再也沒能接到過任務!

硝子說,她這樣的恣意的行徑觸怒了高層的某些人,所以才被冷遇,但玩家相信這只是遊戲編出來的藉口,遊戲只是因為玩家要求了難度和報酬更高的任務,所以為了遊戲平衡而減少了任務量而已。

這種有上頓沒下頓的日子真是受夠啦!

一時半會兒也沒有能讓自己更快賺錢的方法,姬野蓮決定先探索npc們的喜好。

在遊戲中,玩家可以將除了農具武器之外的任意物品送給npc。npc會對禮物做出五種反應,喜愛程度由高到低分別是最愛、喜歡、一般、不喜歡和討厭,前三者加好感,後兩者減好感,生日數值翻八倍。

關於怎麼探索npc的喜好,姬野蓮很有經驗。

如果只是“喜歡”程度的禮物,可以送一些大家都喜歡、不會踩雷的東西。比如說本作中的春季採集作物“野百合”,除了五條悟觀感一般之外,基本上是無往不利。

但要談到“最愛”的禮物,就需要玩家細緻入微地觀察npc的言談舉止,他們的習慣、特點或是故事。比如前作中的角色“山姆”曾在劇情中提到自己對於沙漠的嚮往,玩家就可以將沙漠地圖中的仙人掌果子送他。或者是本作中的五條悟,從上次送他毛豆生奶油喜久福的反應來看,那絕對是他最愛的禮物。

如果覺得從劇情中提取資訊太慢,還有一種可能會有用

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