第85章 與霸王的第二次接觸(第1/2 頁)
第二天,開服第五日,d+4日。
一大早,剛吃完早餐,王暢接到新伊甸之光工作室張震的電話。
張震是王暢親自面試後指定的維納爾部的副部長,武凱旋的副手之一。
今天是張震當班,他操作遊戲內新伊甸之光公司的cEo號工作時,接到長城霸王的通話申請。
寒暄兩句,霸王得知操作cEo號的不是新伊甸之光公會會長本人後,請張震幫忙聯絡王暢,他有要事想和王暢談。
“張震,你告訴霸王,在遊戲裡搜‘浴火重生’,我馬上上號。”
遊戲號“浴火重生”不是cEo號,不受工作室cEo號管理制度約束,王暢可以在曙光女神工作室的辦公電腦上登入。
輸入“浴火重生”的賬號和密碼,王暢登入《星辰》,登入的第一時間收到遊戲Id“長城!霸王”的通話申請。
此處先暫停,讓我們瞭解一下《星辰》的玩家通話機制。
在《星辰》內,玩家通話統一透過名為【頻道】的系統機制實現。
頻道的功能,參考聊天群。
只要沒有被頻道管理員限制發言,那麼頻道成員可以在頻道內自由發言,該頻道的其他成員可以看到所有本頻道交流資訊。
系統內建了許多固定頻道,例如:
組隊的玩家,自動加入“小隊頻道”。
加入玩家公司或Npc公司的玩家,自動加入該公司的“公司頻道”。
駕駛飛船進入某個星系的玩家,自動加入該星系的“本地頻道”。
以上是固定頻道的一些具體例子,固定頻道種類遠不止上述三種。
此外,玩家可以自行建立頻道,頻道建立者可邀請其他玩家加入頻道,其他玩家亦可申請加入此頻道。
最後是發生在兩個玩家間的私聊機制,同樣透過頻道實現。
首先,《星辰》沒有傳統網路遊戲的好友系統,所以不存在好友頻道。
A玩家如果想聯絡b玩家,A需要使用遊戲內建的玩家搜尋功能,輸入b玩家的遊戲Id,搜尋出b玩家後發起通話申請。
b玩家接到通話申請時,可選擇接受或拒絕。
如選擇接受,系統會為A、b兩位玩家建立一個臨時的兩人頻道,A、b在兩人頻道進行交流。
交流完畢,A、b任何一人退出頻道,此臨時頻道由系統回收。
下次A再想和b溝通,須重複之前的先搜尋再申請的流程。
當然,系統會保留常用聯絡人、最近聯絡人、聯絡人收藏等便捷功能,不用每次都那麼麻煩。
另一方面,b玩家如果不想和A交流,他在拒絕A提出的溝通申請後,可選擇遮蔽A,或者在遊戲設定中遮蔽某一類特徵的玩家,如此b不會再收到A的溝通申請。
看到這裡,是不是感覺《星辰》的頻道機制很土?
呵呵,土是土了點,可別忘了在4950年之前,宇宙尺度的民用遠端通訊技術還沒發明呢。
網遊《星辰》,是首次實現民用級的實時通訊!
完全是劃時代的發明!
要不王暢前世那麼多人罵《星辰》的開發公司“星辰娛樂科技”腦子進液氫,這家公司為了本書也真是拼了。
介紹到此為止。
王暢透過了長城!霸王的通話申請,螢幕上開啟一個聊天視窗。
浴火重生:你好,霸王會長,又見面了。
長城!霸王:你好,浴火會長。
浴火重生:霸王,著急找我,有什麼事嗎?
長城!霸王:浴火,還真有事找你幫忙。
長城!霸王:先表示感謝,昨天給我們的挖礦攻