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第63章 吉布提監獄(三)(第1/2 頁)

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大螢幕上同時顯示著王暢操縱的4艘小鷹級的戰鬥畫面。

在王暢開炮之前,總覽上還是一片寧靜。在他開炮的一剎那,所有的吉布提怪物的名字,開始瘋狂閃爍紅光。

這裡必須要普及一下總覽的概念。

《星辰》是一個在太空中戰鬥的遊戲,眾所周知,太空是三維的,敵人可能出現在任何一個方向。

因此,《星辰》中的戰鬥方式,和傳統的mmoRpG完全不一樣。

在玩家正常的視角下,太空中所有的的物體,除非離玩家飛船特別近,或者特別大,否則在玩家螢幕上,這些物體都會被標成某種圖示。

例如:小型的十字星代表護衛艦級飛船、中型的十字星代表巡洋艦級飛船、大型的十字星代表戰列艦級飛船。

又例如:空心方塊代表空間站、空心圓代表星門。

在太空中,這種圖示的位置,就是圖示代表的物體所在的位置。

物體具體的模樣,玩家可以選中圖示後使用“觀察”指令在一個小窗體中進行觀察。

當太空中的物體很多時,玩家點選某個物體會變得很困難。

因此,在《星辰》中設計了“總覽”功能。

總覽功能可以理解為一個太空中物體的過濾器,玩家可以任意設定一些過濾條件,讓總覽裡只顯示符合設定條件的物體。

比如:可以設定只在總覽裡顯示敵對目標。

又比如:可以設定只在總覽裡顯示名稱中包含“吉布提”三個字的飛船。

透過靈活設定過濾條件,玩家可以做到在總覽裡顯示的目標,都是自己關心的目標。

有了總覽之後,《星辰》的戰鬥方式變得很另類,絕大多數情況下玩家的戰鬥,就是在總覽裡選擇目標後下達各種指令。

完全不像其他網遊那樣,有華麗的技能、爽快的打擊感、或者血腥的畫面。

《星辰》遊戲裡的戰鬥,如果不使用“觀察”指令,看上去一點都不像在打仗。

總覽除了對太空中的物體進行過濾外,還提供很多可選的指標。

例如:玩家Id、飛船的名字、飛船的型號、飛船的型別、和自己的距離、飛行速度,等等等等。

玩家可以對這些指標進行任意排序,把最關心的那些目標,放到總覽的頂端。

就像王暢現在這樣,他的總覽的過濾條件是:只顯示名稱中包含“吉布提”三個字的目標。

總覽顯示的指標是:飛船名稱、和自己的距離、飛行速度。

總覽的排序方式是飛船名稱,並將名稱叫“吉布提密探”的置頂。

吉布提監獄的第一層,一共有4個吉布提密探,因此在4艘小鷹級的總覽上,齊刷刷在總覽列表頂端的,是4個吉布提密探。

王暢的總覽是如此設定,其他火力茶隼的總覽也是如此設定。

這樣設定總覽的原因很容易理解,吉布提密探是威脅最大的敵人,必須第一時間幹掉。

某一艘小鷹級螢幕的頂部,顯示著3個圓形的圖案,圖案中是一艘灰黑色的飛船。

這個圓形圖案,是玩家當前鎖定的目標。

《星辰》遊戲裡絕大多數的戰鬥,必須首先鎖定目標,才可以對目標發動攻擊。

只有很少數的區域攻擊武器,如“立體炸彈”,才無需鎖定目標。

像導彈、炮塔這種常規武器,都必須鎖定目標後,才可以向目標開炮。

“鎖定”是一種很重要的戰鬥概念,有一系列的技能和裝備影響“鎖定”這個操作。

例如技能裡有:增加同時鎖定數量的、減少鎖定時間的、增加鎖定距離的。

艦船裝備有:干擾目標鎖定的、

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