第239章 天吶,那樺為科技瘋了?!(第1/3 頁)
此外曙光手機系統只是半開源,並不是如同安卓一樣的開源系統,他們只是獲得半開源曙光手機系統的使用權而已。
這一世的樺為科技可做不到前世那樣借雞生蛋,搞那一套“安卓皮、鴻蒙骨”的套路了。
別的不說,曙光科技只要一個不爽,曙光手機系統直接不支援樺為科技研發的手機晶片就能讓樺為科技哭暈在廁所。
所以這樺為科技看上去節約了幾年的功夫,但實際如果真的答應和曙光科技達成技術專利相互授權協議,那他們無形中就成為了曙光科技的籠下之物。
這看上去是一個對樺為科技來說相當好的訊息,但實際卻是坑死樺為科技這個未來潛力無限公司的訊息。
而且最氣人的是雙方的實際收益與付出的未來並不相等。
樺為科技獲得了短期收益,但卻喪失了未來,曙光科技看上去也似乎多了一個競爭對手,給自己添堵。
但這對於曙光科技來說是蝨子多了不癢債多了不愁,曙光科技當前的強敵可是很多。
在這時候樺為科技加入,實際是在幫曙光手機系統擴大軟體與遊戲生態圈,分擔曙光手機系統的軟體與遊戲生態圈生存壓力。
當前賽班手機系統的裝機量越來越多了,曙光手機哪怕能一直保持滿產滿銷,但銷量佔比不可能比得了全球手機銷量的總和。
在這種情況下,曙光科技其實隱藏著一個致命危機,這致命危機就是全球手機遊戲與軟體開發商可能會放棄曙光手機系統!
畢竟開發軟體與遊戲都是需要成本的,而程式設計師的工資又是著名的高,僱傭一個程式設計師的成本能僱傭兩三個普工!
未來隨著時間流逝,手機遊戲內容會越來越豐富,手機軟體的功能也會越來越多。
這就代表著研發手機遊戲與手機軟體需要的成本會越來越高。
在這種情況下,如果你手機系統使用者稀少,那這時就不要怪全球手機遊戲與軟體開發商放棄你的系統了。
當然這個惡果當前年代其實還沒顯示出來,畢竟當前年代的手機遊戲與軟體都太簡單了,開發成本並不算太大。
所以全球許多手機遊戲與軟體公司們,並不介意開發多個系統版本的手機遊戲與軟體。
在這種情況下,這惡果在當前時間點自然還沒顯現,想要徹底顯現也許需要一兩年的時間,而此時的林晨就是在未雨綢繆。
單靠曙光科技一家也許不能在手機系統使用者數量上抗衡塞班系統的使用者數量,那再加上一個華為科技呢?
如果再不行,那就成立一個全資子公司進軍低端手機市場,然後三者的手機系統使用者數量疊加在一起呢?
關於曙光手機系統,林晨不期望在使用者數量上打敗塞班手機系統,林晨的目標是在全球常態化擁有2億到4億的曙光手機系統使用者。
只要擁有2億到4億的使用者,那麼曙光手機系統就會穩如泰山,最後再加上曙光杯軟體與遊戲大賽的鉅額獎金吸引原創手機遊戲與軟體的誕生。
這樣一整套手段實施下去後,林晨就不用擔心未來會被全球手機遊戲與軟體開發商拋棄了。
而這也是為什麼曙光科技想要拉攏華為科技的原因,林晨不是沒事給自己添堵,而是暗中隱藏著有多謀劃。
至於多了一個競爭對手曙光科技能吃下的蛋糕變少的問題,首先曙光科技不可能吃下全球大部分手機銷量份額。
如果曙光科技能吃下全球30%手機銷量,那已經算是超神發揮了。
所以樺為科技就算成功實際也並沒有搶到曙光科技多少的蛋糕,而是搶了其他人的蛋糕。
至於雙方手機的同質化問題,林晨自然是有辦法讓自己的手機打敗有些同質化的樺為手