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對於這事,暴雨也是有點小抱怨的。時雪跟別人都很好,唯獨見到她的時候總是有種刻意的疏離,搞得她也只能保持距離,兩個人一直是陌生人的狀態。
一想到這兒,暴雨怨氣更深,睨著時雪抱怨道,「一起在圈裡混了這麼多年,遊戲裡連好友都沒加。」她越說越氣,「蒼穹的好友列表裡現在都沒有獄火!」
時雪頓了頓,覺得這事還真不怨她,如果暴雨要加她好友,她也是會加的,可這個傲驕從來也沒有傳送過好友申請啊。
這事說起來可能會沒完沒了,於是時雪果斷放棄爭論,夾了個小餃子放進暴雨的盤子裡:「這餃子看著不錯。」
除去第一天外,集訓期間晚飯後的時間都會用來開會,用來講解資料分析和調整第二天的訓練專案。
國家隊就是國家隊,資料分析團隊和資料採集裝置都是一流的。資料組不僅每天會總結每一組ha的資料,也會單獨總結每個人的資料。這可以讓所有人都能直觀看到自己的不足,然後再根據資料去加強不足點的訓練。
時雪看著到手的個人資料,心裡感嘆這一趟真是來對了。白天的四場對戰過後,資料組已經把她的資料總結得清清楚楚,分析出一些可以改進的地方。比如行動時一些不必要的多餘動作。
多餘的動作不僅會增加消耗,而且多數是習慣性動作,在賽場上最容易被對手利用,所以能少則少。
平時時雪就很注意這些點,但僅憑主觀意識很難做到去修改自己的習慣,現在有了資料的提醒會事半功倍。
有了資料做輔助,時雪不僅在對戰時一直意識著習慣的問題,在和暴雨進行配合訓練時也在調整。
晚上的分析會拿到新的資料,再對照前一天的,便能看到有明顯變化。把這種變化轉換成資料直觀地擺在眼前的感覺非常不錯,能明確看到自己的進步。
除去資料組統計外,每場對戰之後,也能在連線模擬艙的資料採集機上實時看到自己的資料。
剛打完一場對戰,時雪拿了毛巾和水杯,走到採集機前調出剛剛的資料,一邊喝水一邊看。
暴雨走過來,看著資料跟她討論:「剛剛的速度會不會慢了點。」
時雪用掛在脖子上的毛巾擦著鬢角的汗水,說:「沒事,我在練習減少不必要的動作。」
「哦。」
孫淳博走過來,翻著資料詢問她們的情況。
時雪說:「還不錯,有這麼方便的機器,調整起來快多了。」
「那就好。」
時雪和暴雨去到一邊休息,孫淳博則對照著頭一天的資料研究時雪剛剛這場對戰的資料。一位資料組的教練過來,翻出一份資料來給孫淳博看,指著一項內容小聲跟孫淳博耳語了幾句。
孫淳博臉上閃過一絲詫異,手指在面前的螢幕上點出一項時雪的資料,再對照資料組教練給的內容,看過後眼裡的詫異更多了幾分。他思忖片刻後,抬頭看向正跟暴雨說話的時雪,扭頭對資料組的教練說:「我知道了,先別聲張。」
那教練點點頭:「嗯。」
除去合艙和一些集體訓練外,h和a還會有分別的訓練內容,比如針對h的制御力訓練。
螢幕上,時雪控制的小人在地圖上靈活地奔跑跳躍翻滾,完成著每一項任務,把地圖上的錢幣都賺了個遍。
時雪身後站著幾個等著第二輪進遊戲的h在觀看,被小人的靈活程度和完成任務的速度驚得瞪大了眼睛。
這原本是一款念力操作的遊戲,因為跟《機甲戰神》的操作存在一定相同性,所以在h中很流行。這會兒時雪玩的是國家隊技術部改良後的版本,專門用來訓練制御力。
遊戲很單純很治癒,但極少有人能打通關,而時雪能