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第六十章 質疑(第1/1 頁)

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場中一眾股東面帶笑意,都自發的鼓掌歡迎,但是心裡就不知道想著什麼了。

李亞文也適時的站了起來,發表著自己的第一次會議講話::“非常榮幸加入到這個大家庭,我本人以前也是非常喜歡玩遊戲,當然小時候想必大家都有這個愛好,現在又機緣巧合下能同大家一起開發遊戲,說實話我是很有壓力的,全球報告顯示在2016年,智慧手機使用者在2016年的消費為410億美元,同比上升18。2016年對全球遊戲產業來說是一個大年,910億美元的總體收入相比去年增長了49。特別是今年以來,移動遊戲市場繼續保持著迅猛的速度增長,以406億美元的收入佔據了全球市場近半份額,超過了以往的pc平臺和主機平臺。

另外我看了某國家的報告顯示,在全球移動遊戲收入排名5中,非全球化的產品一樣能獲得驚人的成績:

《怪物彈珠》——13億美元;

《部落衝突》——12億美元;

《皇室戰爭》——11億美元;

《戰爭遊戲:火力時代》——91億美元;

《雷霆天下》——9億美元;

《英雄聯盟》——17億美金。

從全球範圍來看,電競產業2016年度的大事件是以傳統體育產業為代表的資本集團進軍電競,歐美自年初持續到年底的“電競投資”已形成一股潮流。像espn這樣的體育傳媒巨頭,以及動視暴雪、ea等電競遊戲大廠,也紛紛開始探索如何在2017年建立全新的媒體銷售模式——比如espn推出電競頻道和《英雄聯盟》3億美元出售賽事轉播權等,這些事件都預示著電競產業將在2017年開啟新的篇章。

而我們現在還在做的pc端,怎麼才能從其中殺出一條路呢?

所以,一款能壓倒英雄聯盟的遊戲,現在是我們最需要的,擁有一款火爆全球的pc端遊戲才能為我們開啟口碑,才能讓各位都賺到,也是我們作為遊戲商的一種榮譽。”

再李亞文口若懸河的用英文講著心裡那條康莊大道時,其中比較靠後的一位全程都在仔細分析李亞文的講話內容,聽到這裡突然開口問道:“李,火爆全球的一款遊戲是那麼容易做出來的嗎?我們現在正在研發的一款遊戲得到了全部股東的認可同意,也認為它有這樣的潛質,或者你的到來真是撿了一個大便宜!”他認為李亞文說的都是廢話,他們投資這麼多年各種產業,怎麼能不明白其中的道理呢?

李亞文聽到這位說完,嘴角漏出了一絲微笑,回應道:“哦,正好剛張董已經講過了,我來時候為公司帶來一份驚喜,既然又說到了這裡,那我就不藏著掖著了,我知道公司早在開發絕地求生大逃殺這款遊戲了,但是由於其中的種種問題,一直使這款遊戲處在開發的過程中!”

“這點,想必大家都是清楚的。對於遊戲廠商來說什麼最重要?除了遊戲的質量,那就是時間。可能晚一天都會發生不可預料的事情。”

“而我,正好有現在這款遊戲的核心內容,可以使這款遊戲的出生時間縮短2-3個月的時間,相信製作部門只要是在水平上那麼現在也應該能測試出了一點結果了!”

也就是李亞文話音剛落,不知是主角光環的作用,還是有人要配合他話的真實性,以為一看就是理工男的研究員就闖進了會議室。

“greene,你不知道我們在開會嗎?誰讓你不請示就闖進來的?”不等眾人搞清楚狀況,那位坐在末位的股東就訓斥道,當然,他也就是惱火這位打斷了他的計劃,但是語氣也不敢太過分,畢竟這位是他嘴中那款可能會火爆全球遊戲的創始人。

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