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也正是因此,修煉方向中,直接使用元素能量的塑能系才被公認為破壞力最大的學派。說到這裡,就不得不提及法師的八個學派,(注意:這裡的學派僅僅是指修煉方向):
塑能(直接以靈魂創造元素)
咒法(以靈魂創造以太再運用以太原能)
附魔(賦予物體其他的屬性)
鍊金(對物體進行融合與分離)
預言(發揮靈魂的感知獲取資訊)
召喚(在靈魂中創造生物或其他東西,將其在現實世界中具現化。)
降臨(用靈魂中的「概念」侵蝕現實世界)
心靈(運用絕對唯心的思想與精神影響現實)
這些派系各有各的特點與優勢,但不管派系還是元素,乃至戰士的鬥氣與法師的魔力等分別,都是對靈魂並不成熟的運用,它們的道路殊途同歸,最終都是問鼎神座這個高層次的目標,等到了神座層次,靈魂已經可以直接掌握規則這種更高層次力量了時(傳奇以下的法術都是用取巧的方法間觸碰規則)就無所謂派系,職業之分了。
當然,在前期,這些不同派系不同職業的各種優勢與特點還是十分明顯的!
一般法師前期都會選擇兩個派系主修,兩個派系輔修,以此保證儘可能的形成互補,減少短板,當然,這不是說其他派系的知識就不用學了,要知道個個魔法都是對靈魂的運用,其他派系知識不但能給你啟示與靈感,還能增加你的應變手段,再怎麼說,總要保證當遇到不同修煉方向的敵人時不至於對敵人一無所知才行。
朋克仔細斟酌後決定選擇召喚,咒法作為主修,以此保證對法師最安全的「遠端輸出」和「控場」能力。
選擇鍊金和預言作為輔修,鍊金可以在前期為自己提供資金,畢竟知識之神歐格馬說過:「知識就是財富」。再加上智慧生物普遍有「保密」這個「壞」毛病,所以各種法術,各種超魔技巧的知識在這個世界都貴的離譜,更不用提那些珍惜的天材地寶了,這些修煉資源無疑是重要的,想得到的它們,至少在前期——資金不可或缺。
至於預言系就不用說了,地球上無數次大小戰爭已經充分的向我們證明瞭情報的重要性。
原身體父母留下的學徒級法術和見習級法術很多,但到正式級就大幅減少了,不過至少在正式級之前,這些法術足夠用了。
對於擁有系統的朋克來說,學徒級的法術可以說是沒什麼難度的,他很快就初步學會了一兩個魔法的理論(在卵殼裡沒法實踐!)不過隨著知識層次,力量層次的提高,學習難度與修煉難度也會成幾何倍的提升,朋克估計等到正式級別以後,即使自己有系統的幫忙,學習與修煉效率也只會比同級的人強三四成罷了,雖然僅僅這樣也值得那些一般的法師羨慕就是了!
一般來說新學的法術練習時需要有咒語,施法手勢,施法材料進行輔助,這些輔助手段可以加深法師對於法術的理解,減少生疏法術的控制難度,說白了就是防止法術還沒扔出去就炸在手裡,等到法師對這個法術足夠熟練了就可以扔掉這些費時間的手段,單純使用靈魂施法了,如果掌握「法術瞬發」這個超魔技巧更是可以瞬發已經非常熟練的法術,不過在戰鬥中法師如果有機會的話,還是會儘可能的使用輔修手段,畢竟這些輔助方法可以提升法術一定程度的效果與威力,越高階的咒語,手勢,材料對法術的加成也就越大,而戰鬥中一點點的優勢都可能讓勝利的天平傾斜。
不過朋克的便宜父母只留下了一兩套很常見的手勢和咒語,而且他手頭也沒有什麼施法材料,最重要的是周圍完全沒有強大的導師小心的保護,所以朋克這個初學者很細心的讓系統記住要提醒自己不要實驗威力過大的魔法,畢竟即使都是學徒級別的法術,其威