第五十八章 靠譜的人做靠譜的事(第2/2 頁)
帶,每咬一口,得200分,直接決定勝負歸屬。
肖一笙知道,有一個能有效提高勝率的小技巧,機頭一般配有螺旋槳,事先塗抹一些潤滑油,讓螺旋槳轉的更絲滑,最好一碰到尾帶就能攪斷,一刀斬。
第七,如雙方在規定的比賽時間內均未咬掉對方的尾帶而成績相同時,將以定點著陸的方式決定該輪比賽的勝負。
著陸時間越短,距離定點越近,就獲勝。超過一分鐘未著陸,失去下一輪參賽資格。
肖一笙想拍的空戰影像,不在乎勝負,只在乎戰鬥的精彩程度。
彩虹之上的航模發燒友,商量了一下,畢竟是表演賽,出於愛惜心理,不捨得用最寶貝的愛機出站。
為了公平,兩隊不至於水平懸殊,陳勝昊不參戰,只操縱自己的愛機——殲11BS,進行兩分鐘的開場表演。
剩餘六人,分為紅方和藍方,每隊三人。
紅方選擇了白黃相間塗裝的FMS守護者,白紅相間塗裝的訊飛風行者,深藍配明黃塗裝很搶眼的FMS毒蛇V2。
藍方全部選了郎宇的挑戰者,一架專為空戰研發的戰機,翼展1.2米。紅黃的閃電,加上藍色的五星,屬於裁切的蒙皮圖案,在天空中很是美觀吸睛。
同一型號的飛機,一般有三個通訊頻道,a,b,c三種模式,在同一次飛行中如果出現三架同型號的飛機,那麼,藍方三人把遙控器的頻率調整好,各自使用一種頻道,就可以不串頻。
有效防止航模因電磁干擾飛機不能正常收到訊號,失去控制,發生墜機。
在空戰專案中,最重要的就是能否切到對手尾帶,除俯仰機動性和動力外,翼展對於這架飛機也很重要。
一般來說,翼展越大就越容易切到尾帶,但是翼展大了,會有一個弊端,就是增大飛機阻力,使飛行速度變慢。
所以說,如果要在空戰機上找到一個翼展、重量、速度還有機動性之間最合適的搭配,它才能是一架成功的空戰機。
經過協商,大家達成一致,修改賽制。
因為表演賽的重點是空戰的精彩程度,而不是時長,所以雙方都沒有準備第二臺備用機,比賽時間也從4分鐘縮短到2分鐘。
時間有限,雙方如果湊巧打平,就以著陸技術判斷勝負。
本章未完,點選下一頁繼續。