第九十九章 以一敵二(第2/3 頁)
江平都是被動被安排作戰角色身份,發揮有限,現在可以自由選擇作戰角色身份,他毫無疑問選擇了太空坦克指揮長的身份。選擇指揮長的身份,贏得一場戰鬥,積分獲得更高,但是輸了,同樣會被扣掉相應的分數。
螢幕再一次讓他選擇參加的戰鬥,江平想了一想之後,選擇了一對二的戰鬥。一對一的戰鬥,已經引不起他的興趣,獲勝是自然而然的事,他想嘗試著挑戰更高的難度。
一對二的戰鬥,顯然難度高了許多,這樣贏了的話,也會得到更多的積分。江平要想在三天之內賺夠一百的積分,給阿曼達一個“驚喜”,那麼挑戰更高難度就是必然的事。
一對二的戰鬥,在雙方太空坦克都差不多的情況下,要想贏下戰鬥,十分困難,這需要豐富的戰鬥經驗,十分精確的掌握戰場節奏,其中不能出一絲的岔子。
大部分的人,在這樣的戰鬥中,採用的都是放風箏的戰術,且戰且退,慢慢的磨掉其中一輛太空坦克,然後再跟餘下的一輛太空坦克單挑,最後贏得勝利。
但是江平並不打算運用這樣的戰術,這樣的放風箏戰術雖然穩妥,但是卻比較消耗時間。
他同樣選擇了兼任主駕駛員的角色,太空坦克指揮長兼任主駕駛員,是十分普遍的情況。在接下來的一對二的戰鬥中,他這個太空坦克駕駛員的發揮也是勝利的關鍵之一。
選擇確定之後,進入了戰鬥。在對面遙遠的星空中,出現了兩團亮光,正是敵方的兩輛太空坦克。這兩輛太空坦克相隔一定的距離,呈鉗形向他夾攻了過來。
他的思感延伸開去,整個的主控制室都在他的思感感應和掌控之中。雖然平臺主腦同樣給他分配了副駕駛員,通訊員,雷達員,操炮手等等的角色,但是現在,這些角色對他來說,就是一個擺設。
他根本不需要這些主腦給他分配的坦克成員,就可以完全控制這臺太空坦克進行一場戰鬥,這樣在戰鬥中避免了一些中間環節的誤差和反應時間,效率更高。
江平第一時間開啟了雷達監測器,不多時,整個數千萬裡的空域,都佈滿了雷達監測的波段。
不需要雷達員的報告,他很快就從雷達監測器的螢幕上,獲得了敵方兩輛坦克的各項執行資料。
他駕駛著自己的太空坦克,開始做著一個弧線的戰術運動,這樣的運動,使得他能夠更逼近其中的一輛敵方坦克,卻又能離得另一輛敵方太空坦克更遠,這樣多少能夠延長一些這輛敵方坦克到達戰場的時間。
不過很快的,根據他的坦克飛行動作,敵方的兩輛坦克也各自做出了飛行動作的調整。
不過這樣的調整是有限的,在江平蓄意的一番戰術飛行動作下,雙方三輛坦克漸漸飛成了一條直線,敵方的一輛太空坦克被落在了較遠的後面,而另一輛太空坦克,則已經進入了江平太空坦克的主炮射程之內。
在這個時候,根據反饋回來的敵方雷達監測器的雷達波資料,江平適時的開啟了反雷達干擾系統,進入了潛行的狀態。
在破解他的反雷達系統之前,敵方的兩輛太空坦克不會採取新的動作,這給他集中力量殲滅這靠近的一輛坦克贏得了一定的時間。
依靠思感能的點火,江平太空坦克的主炮進入了充能發射階段,六十秒時間的充能結束之後,第一波主炮炮彈,射向了近處的這輛敵方太空坦克。
因為江平的太空坦克已經進入了反雷達潛行狀態,雷達監測器的螢幕上已經失去了對方雷達的蹤影,敵方近處的這輛太空坦克並沒有貿然開炮還擊,而是開始了破解行動,同時也進入了反雷達潛行狀態。
江平的雷達螢幕上,敵方的太空坦克突然失去了蹤跡。這樣的情況,在他意料之中,在此之前,他已經著手更換了雷達監測波的粒子和頻率。
本章未完,點選下一頁繼續。