本書設定(第1/1 頁)
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關於作品設定,開一個單章,方便大家閱讀,如果大家有更好的意見或者建議,可以在群裡告訴我。
選手狀態差異:
【傷病:發揮50-70實力。】
【差:發揮60-80實力。】
【良好:發揮70-90實力。】
【優秀:發揮80-100實力。】
【火熱:發揮100-120實力。】
技能等級差異:
【白色:普通技能,效果一般。】
【藍色:普通技能,效果比白色略強。】
【紫色:稀有技能,效果可觀,有機率出現負面效果。】
【橙色:傳說技能,效果強悍,無負面效果。】
【紅色:史詩技能,效果超乎想象,擁有強大的統治力。】
【專屬:專屬唯一技能,效果懂的都懂。】
專屬技能和紅色技能的差距在,紅色技能可能重複,同樣的技能出現在兩個選手身上,但是專屬技能具有唯一性。
選手屬性評級:
90-94 a-
95 a
96-99 a+
100-104 s-
105 s
106-109 s+
110-129 sr
130-139 sr+
140-149 sr
150以上為ssr
以上為單項屬性評價,綜合評價除了平均屬性以外,還會綜合考慮選手技能以及羈絆等等。
選手屬性差距帶來的影響:
10點屬性差距之內可以正常對線。
11-19點屬性差距,必然被壓刀。
20-29點屬性差距,大機率對線擊殺,喪失線權,甚至無法對線。
30點以上屬性差距,無法對線,必定對線單殺。