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他沒有把時間浪費在思考對方的目的上,直接開了個房間把他拉了進來。不是說想出了新的招數,那就過幾招。
李延年也不囉嗦,選擇好機甲型號就選擇了地圖——隕石帶,這回他是抱著切磋的心思找上對方的,當然男人和男人的友誼本來是打出來的,打著打著就成了朋友,等成了朋友再提要求自然就不會顯得那麼厚臉皮了。好歹也是做了幾年馴龍戰隊隊長的人,這點為人之道還是知道的。
【私聊】
馴龍黑貂:求虐哦大神!今天我是有備而來的,敢站在那裡等我幹麼?
虐不死你:……你想偷襲?
馴龍黑貂:也不算,就是想一下試一下遠端狙擊,我還從沒有試過這個,大神願意配合小弟一下麼?(づ ̄3 ̄)づ╭~三分鐘,如果我能狙擊到你一次,大神就答應我一個請求怎麼樣?
虐不死你:如果是3。6公里以內的狙擊光能槍,你不用試了。
馴龍黑貂:嘿嘿,我就算到這點了,這把是最遠射程6。3公里的狙擊光能槍,武器庫裡射程最遠的一款了。
虐不死你:可以,儘管來試試。
馴龍黑貂:太好了,那開始計時了!
說完這句話,李延年就操縱星河四代在複雜到宛如迷宮一般的隕石帶裡穿梭起來,要狙擊這樣一個強勁的對手,還是他有防備的情況下自然不容易,首先他要找到一個絕佳的狙擊點隱藏起來不被對方說發現,然後計算這裡的溼度、溫度、風向、隕石移動的速度以及目標有可能規避的方向和速度,做出一套完成的狙擊方案。三分鐘的時間無疑非常緊迫,因此他遁入隕石帶之後就開始了精密的測算,好在“虐不死你”真的是個君子,說配合就配合,站在原地一步都沒有動,他們之間是一條漫長的隕石帶,每顆隕石的質量、大小都不同,唯一相同的是都朝著一個方向移動,移動速度也都差不多,但質量相差較大的隕石在移動速度上和差異是絕對存在的,李延年要避免隕石移動給自己狙擊線路造成的影響,勢必要選擇隕石裡平均質量和大小都差不多的地帶。
莫倫根據這一點,很快就鎖定了幾個區域,讓智腦計算出來有可能出現的狙擊線路。三條線路比較容易擊中他,但也比較冒險,因為狙擊光能槍並不自帶矯正功能,攻擊距離越遠,狙擊效果越會受到環境因素的影響。一般情況下,1v1機甲對戰很少有人會選擇狙擊,因為前期準備工作太長太繁瑣,等你測算好了必須要考慮的一切因素,計劃好了狙擊方案,敵人早就跑沒影了,還等著你打不成?
不過在團戰中機甲狙擊手的地位就十分超然了,高等級哨兵在五感上的極致發揮可以保證狙擊方案能有85%的實現的可能,特別是人數超過了6人的中等規模團戰,一個神預判的狙擊手甚至能輕易左右戰局,令敵人聞風喪膽。以遠端機甲對戰近戰機甲,機甲狙擊手擔任的是“擊殺”的任務,其他機甲的一切作為都是為了製造煙霧和擾亂敵人意識,如果配合的默契,存在神預判機甲狙擊手的隊伍在面對各類風騷操作時都能打的遊刃有餘,甭管對手是狂暴型戰士還是慣愛偷奸耍滑的,遇上這種狙擊手基本上也只有被虐的命,除非是一直躲在大本營不冒頭,否則只要一出來就會被盯上,一步踏錯就有可能立刻被爆頭。
當然了,神預判的狙擊手在理論上是存在的,可在現實中要培養出來一個這樣的機甲戰士實則非常困難。實在是因為機甲對戰的環境萬分複雜,除了陸地、海洋、沼澤、灘塗、雪地、冰原、樹林、山地、平原等等地形,還要了解星際地圖,這次李延年選擇的隕石帶就是最常見的星際地圖之一,它適合打狙擊戰是沒有錯,但那是在團戰的時候,遇上一對一單挑的情況,要想狙擊到沒有自家隊員干擾的敵人,不但要看自己的狙擊意識、預判能力,很大程度上還