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第二章 沉浸在被秒的快感中(第1/2 頁)

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【叮!系統提示:您對最終魔神造成1點傷害!】

【您收到最終魔神被動技能——荊棘的反傷效果,失去1390點hp!】

【您已死亡!】

【叮咚!您無畏的勇氣獲得眾神認可,獲得經驗10萬,20點自由屬性!】

【叮咚!您以孱弱的身軀,第二次向最終魔神揮刀,額外獎勵各大主城聲望10點!】

【您已升級lv10經驗上限,請轉職!】

【您已復活在最終魔神神殿內!】

……

“果然,還是有經驗跟屬性點麼……”

焦遠目光閃爍,內心振奮不已。

哪怕是早有有所預料,但依然充滿驚喜的感覺。

照這樣下去,用不了多久,他儲存的經驗與屬性點,可以達到一個不可思議的地步。

或許,史上最強的10級玩家,即將誕生!

焦遠目光一轉,發現第二次擊殺,竟然還有額外的聲望點獎勵,就更加興奮了。

意外之喜啊!

聲望這個東西,玩過網遊的知道。

《原初》中的聲望系統從低到高設定為:仇恨、厭惡、冷淡、普通、友善、尊敬、崇拜這七個檔次。

聲望越高,就越容易觸發一些隱藏任務,或者將來30級後開啟主城,從城主護衛陣營那邊買到的裝備,更加便宜。

總之,聲望越高越好,這東西百利而無一害的。

“開啟個人面板!”

焦遠點選人物欄,眼前彈出一塊虛擬螢幕,顯示他目前的屬性資料以及裝備技能等。

id:千夜

等級:lv10(200000/100000)已到達上限,需專職後可繼續提升等級

種族:人族(種族天賦:技能升級經驗減少10)

職業:初級戰士

生命值:1390

法力值:1000

屬性:力量40 敏捷20 體力40 智力20

未分配自由屬性點:90點

物理攻擊:40~60

魔法攻擊:20~30

攻速:2s/次

物理防禦:40

魔法防禦:20

聲望:10

技能:暫無

裝備:lv1破舊的砍刀(白板)、lv1新手布甲(白板)

……

在《原初》的設定中,四維屬性與人物的關係分別對應為:

力量=物理攻擊+暴擊傷害 。

敏捷=攻速+移速+暴擊機率。

體力=hp上限+每秒回血速度+物理防禦力+異常狀態抗性。

智力=魔法攻擊+p上限+每秒回藍速度+魔法防禦力+屬性攻擊抗性。

而攻擊力的浮動範圍,比例為當前最低攻擊力~15倍最大攻擊力。

代表著該角色的每一次攻擊,都從最小值到最大值之間隨機取值。

據說真正的高手,能穩定每次攻擊,都以最大值來計算。

焦遠不知道官方這說法是不是真的,總之目前他唯一的砍怪目標——最終魔神,每次攻擊也不過僅僅強制扣除1點hp而已。

所以沒辦法計算。

“經驗有點麻煩,因為轉不了職而沒辦法提升等級……好在,可以儲存起來,以後再用。”焦遠低頭思索。

在《原初》中,經驗不僅能提升人物角色的等級,而且也可以用在技能等級的提升。

所以經驗這東西多多益善,沒人會嫌它多。

“而這些自由屬性點……目前我還沒想到轉職什麼職業,

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