第七十二章 鍊金魔女要救人啊(第2/7 頁)
如果對方是狼就罷了,萬一也是好人,這不就崩盤了嗎?”
“我知道,一般第一天不願意用技能救人的,都是留戀那種有利於好人的遊戲流程,可以先聽發言,後宣佈死亡資訊。”
“這樣預言家就可以多報驗人,不會死在夜裡,連驗人資訊都報不出來。”
“退一萬步講,就算吃刀的是民,不用技能救他,那好人的輪次就落後了,我們不光要算場上有四狼,還要想到狼鴉之爪的無敵刀,那可是實打實的一個輪次,連攝夢人都沒辦法的。”
“我說了這麼多,就是想告訴鍊金魔女,穩一點打吧,別想那麼多,就當自己是女巫。”
“或者說不求有功但求無過,第一天開技能救人,哪怕聽對方發言像個民呢?”
“至於狼人自刀是不可能的,沒有哪個狼會在這個板子自刀,因為鍊金魔女第一天不開技能的可能性太大了,自刀就是作死。”
聽得出來,1號玩家很希望鍊金魔女玩得穩一點,第一天儘量開技能撈人,不要老想著把法老之蛇留給預言家或者非要留著法老之蛇讓發言在前,倒牌在後。
這樣做固然是有好處,但風險同樣很大。
萬一第一天吃刀的是個神咋辦?白痴就不說了,雖然損失巨大,但還不至於崩盤。
可是攝夢人就完全不一樣了,一旦攝夢人因為鍊金魔女沒救人而倒在第一天,好人直接就崩了,沒有必要再打下去。
“警下有4號玩家和9號玩家兩個人,按照大多數人的想法,是要開一狼的。”
“我也不例外,如果沒有意外的話,我肯定要在4、9當中找一狼,除非他們倆警下都聊得很好,那我再考慮四狼上警的事情。”
“而且要是可以的話,我建議拉個平票pk,讓兩個預言家多聊一輪,我們多聽一輪,站對邊的可能性就更大。”
“最重要的是,到時候我們可以看到大票型,不單單是4、9的,這樣也有利於我們找狼。”
“行了,我警上就聊這麼多,或許我發言不是特別好,但還是希望你們能把我給認下,就這樣吧,過了。”
聽完1號玩家的發言,任凡感覺他可能是有身份,或者說大機率有身份。
如果他沒有身份,不太會這麼積極的對話鍊金魔女,第一天儘量開技能救人。
只有他帶底牌,生怕自己吃刀鍊金魔女沒救,才會有這種心態。
當然了。
這也不是絕對的,他是個民一樣可以為神牌擔心,只不過任凡就感覺1可能有身份罷了。
1號玩家可不知道,他這麼對話鍊金魔女,不是幫別人,正是幫的他自己。
【2號玩家請發言】
“1號玩家金水,警徽流雙壓警下4、9順驗吧。”
“驗1號玩家沒什麼心路歷程,他在我身邊,我就摸了他。”
“如果去外接位驗,又容易被一些人說手伸得太長,我一向秉承著多一事不如少一事的原則,路人局拿預言家從來都是在身邊驗。”
2號玩家看來是經歷過毒打的,人就是要學會接受現實。
路人局拿預言家,如果沒有必要,手就不要伸得太長,在身邊驗就行。
可能有些人覺得我是預言家,我想驗誰就驗誰,輪不到別人指手畫腳。
話雖如此,但有時候少一個讓別人帶節奏打的點,何嘗不好呢?
這遊戲邏輯是一方面,讓好人相信你又是另一個方面。
邏輯就很簡單,盤就是了,但讓好人相信就複雜了,一句話,一個情緒都可能影響別人對伱的印象和聽感。
本來預言家糟心事就蠻多的了,就不要在驗人方面給自己找不痛快了。
2號玩家顯
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