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第240部分(第1/4 頁)

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“今天是亂世梟雄的釋出式,關於遊戲生態圈的具體事情,遠航會在本週召開單獨的新聞釋出會,請大家留意我們網站上的報道。”老大笑著,“可以告訴大家的是,遠航會在近期放出新型遊戲引擎的開發工具,以及亂世梟雄百科全書,屆時所有的遊戲工作室、玩家都可以參與到亂世梟雄後期的完善之中來。現在,就請大家體驗《亂世梟雄》帶來的驚喜吧!”

老大說完,會場的大螢幕就開始播放亂世梟雄的遊戲影片,而場館內的所有電腦正式開放,每個人都可以上前去體驗遊戲。

很多人都認為,以現有的3。引擎的技術,已經使畫面的真實度達到了一個無法攀升的高度,而亂世梟雄則告訴所有人,技術是遠遠沒有盡頭的。藉助於新的引擎,亂世梟雄實現了更為複雜和精準的弛動作,而且沒有出現瘋狂耗費計算資源的情況。

玩家進入遊戲,會出現在一個破落的小村莊,除了兩間房子。什麼也沒有,一切的一切,都需要玩家去野外透過冒險獲得。隨著玩家的增多,隨著獲得物品的增多小村莊就變成了集市,玩家擺攤、吶喊來交換獲得自己需要的物品。

有的玩家會在冒險過程中,意外獲得一些生活技能,比如建築、採藥、製藥、打造、畜養等等,於是小村莊就開始出現了更,剛洛子。出現了專門的商店。慢慢變得繁慨

再往後,隨著玩家冒險範圍的擴大,一些村與村開始聯絡,地段差的村落會慢慢荒涼,而地段好的村落則會越來越繁華,直到出現城鎮。

與此同時勢力也在發展,他們自己參與城鎮的發展,但也去佔領玩家的城鎮,玩家與陽之間的戰鬥於是爆發;因為玩家也可以選擇投勢力,玩家和玩家之間的戰爭也爆發了;異族勢力時玄虎視曉眈,異族和同族之間的戰爭也是一觸即發”,

之後的一切,誰也說不定,資料中心會根據各種勢力的發展,做出一些平衡上的措施,讓遊戲健康持續發展下去。

野外除了標準怪之外,會出現很多的洞窟、荒冢、遺地之類的地方,這是玩家冒險的主要場所,玩家可以在裡面遭遇各種事件,獲取各種物品,但洞窟被上一波玩家開過之後,裡面可能就會變得一乾二淨,直到很久之後才重新整理,而且第二次裡面的情況,很有可能就會完全不同了,相信這也會是將來玩家參與遊戲生態圈的主要物件,會有很多人參與到洞窟的設計中來。

《亂世梟雄》的遊戲模式看似簡單,但這種“遊戲與玩家共同發展”的模式卻是之前所沒有過的,遊戲的發展走向,完全由玩家的成就來主導,而不是事先設定好的劇本。

雖然現在還看不出這種模式是否能夠成功,但這種全新的概念,引來了不少前來體驗的玩家。除了去看演唱會,前來遠航遊戲館玩《亂世梟雄》,竟然成了那些遊客的不二選擇,僅僅兩天過去,遠航的遊戲館外就排起了長龍,不少體驗過的玩家,甚至自帶了乾糧飲水,打算第二次進去就不出來了,遊戲中的每一次冒險,都是全新的體驗。

國內的遊戲商紛紛派出人馬,前來海西刺探第一手的資料,遠航會放出新遊戲引擎的開發工具的訊息,還是讓他們都鬆了一口氣,如果遠航要利用引擎的優勢來打壓大家,所有人都沒有辦法來應對。

一週之後,遠航再次召開了新聞釋出會,一是介紹遊戲生態圈的情況,二是宣佈遠航資料中心的發展戰略。

遠航的資料中心將在一個月後正式開放,除了運營《亂世梟雄》之外,還會運營別的遊戲,一是遊戲商和玩家透過新遊戲引擎開發的新遊戲;二是邀請那些老牌的遊戲進行改造,然後放到遠航資料中心進行運營,改造過的老牌遊戲,也將會實現百萬人同服、畫面體驗上升,計算能力共享等多項功能。

同時,凡是利用新遊戲引擎進行開發的遊戲,

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