第50章 《英雄聯盟》賽事(第2/2 頁)
性的市場。
同時外加繫結自己的微信。這可以省去很多麻煩的步驟。
把這一塊交易系統做好那絕對很不錯的,一個成功的遊戲可絕不會在體現在那些精美的畫面上。
社交方面什麼的,蘇陽也是做了改動,比如每週末可以執行公會賽。
反正就是用盡一切手段然後來增加使用者的粘性。
在商界,免費的,往往是最貴的。這是一個不變的真理。
就好比一個杭州的西湖景點免費不收門票,每年創造的效益那是比多少收門票的景點高出多少倍。
思維才是決定成功的關鍵。
除了這上面的各類系統,
蘇陽這邊已經開始在讓秦夢留意一些電競賽事相關運營的人才了。
《英雄聯盟》的成功的關鍵這賽事方面可是非常關鍵的。
所以蘇陽那是準備等明年遊戲上了之後,那是緊接著開始全球總決賽。
只不過這遊戲剛上可能是有點倉促
第一屆那是海選,最後角逐16支隊伍。在魔都找個場館打個總決賽。
等後年開始蘇陽就準備開始實行賽區制度,跟前世差不多。
不過蘇陽準備採用的是歐洲五大聯賽那種做法,升降制度,而不是前世的那種席位制。
分成三級聯賽,最低端類似於搞個cf的那種百城聯賽,民間海選出來。
中間就是次級聯賽。
最頂端的就是職業聯賽。
這樣才能讓賽事這一塊深入人心,而不是搞前世那種什麼席位制度。
最後成了臭棋簍子越下越爛。那不是自取滅亡。
一個成功的賽事必定是有良好的升降生態的,這是競技賽事不是小孩子過家家。
你萬年不變,有什麼看頭。
要多多變化才能讓觀眾看的新奇,這樣才更能讓一些愛好者關注。
有了關注度,遊戲的生命週期才能變長。
這一部分是個強大的系統工程,明年就是小試牛刀舉辦一下,增加一下影響力。
後年才是重頭戲,
所以現在這些各項事情都得開始準備,現在全球最知名的賽事就是三興的那個wcg了。
國內也有幾家不錯的平臺,比如plu,遊戲風雲這種。
所以這一月份,除了正常的遊戲開發,蘇陽就是讓人跟這些人當中的這些骨幹開始接觸。
挖人嘛,不寒蟬。
只不過這馬上過年了,接觸的人員有限,而且目前來看這陽光遊戲怎麼看都是一個新興企業。
對這些人的吸引力不大,不過總歸是會遇到有那麼幾個感興趣的從業者的。
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