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捕捉來的寶寶是一隻兔子,寶寶的屬性在寶寶的版面裡可以看到,然而,這寶寶委實不給力,一隻近攻的兔子,居然智力的資質最高,特點還是膽怯型。
雖然很可愛,跟在身後奔奔跳跳,頭上寫著新月未央的兔寶寶,不過看了官網,內測玩家普遍對於3D遊戲的寵物系統不報太大希望,覺得很雞肋,還是有錢養匹坐騎跑得快點更實用。
先來說說這個遊戲職業的情況,神州志一共有4大類,分別是,道家,兵家,遊俠,醫者。
道家主要分符道和術道,符道主要在於透過縛足、混亂、定身等技能控制敵方,並且召喚符鬼配合作戰,屬於猥瑣的不死小強類,主要依靠法術攻擊;而術道,則是法師職業,透過法術遠端攻擊敵方,傷害高但是防禦低。
兵家主要分為勇士和謀士,勇士是近戰物理職業,低傷害但是高防禦,可以吸引敵方仇恨,混亂敵方,以一當百,在副本和各種戰鬥中屬於中堅力量;謀士是一個控制職業加小額輔助職業,可以透過物理攻擊控制敵人,並且給予隊友一定的生命值補給。
(生命值也就是俗稱的血、紅,敵人的每次攻擊都會傷害一定的玩家血量,玩家生命值為0的時候,角色死亡,法力值也就俗稱的魔、藍,玩家使用1次技能就要消耗相應的法力,哪怕是物理職業也是如此,當法力值為0的時候,玩家將無法使用技能。)
醫者主要分聖醫和毒醫,聖醫也就是俗稱的奶媽,是個輔助職業,但卻是不可或缺的職業,屬於遠端法術傷害職業,但是傷害低,不過,醫生最主要的在於治病救人,加血,復活,消除不利狀態,增加各種增益狀態,簡而言之一句話,他們是專業滴。
(小會的名詞解釋:狀態,又叫buff,有負面狀態和增益狀態兩種,例如冰凍—降低移動速度,縛足—無法移動,定身—無法移動也無法使用法術等都叫負面狀態,而增加血量上限,增加法力值上限,增加速度,增加物理攻擊或者法術攻擊等都是正面增益狀態。)
至於毒醫也就是俗稱的暴醫,他們既有懸壺濟世妙手仁心,也能讓敵人聞風喪膽退避三舍,他們的技能一般都帶有毒的效果,而每種毒會給玩家帶來不同的負面狀態,所以遇到毒醫,可能他們依然滿血的時候,就已經殺敵於無形了。
遊俠,主要包括俠客和刺客。俠客,類似於弓箭手職業,是遠端物理攻擊職業,傷害高,速度快,但是防禦低,可以施放陷阱,非常考驗玩家的操作技術,所謂“如果跑得快,片葉不沾身”的是為俠客職業。
刺客,近戰物理攻擊職業,傷害高,暴擊高,但是防禦麼,同樣脆弱,可以隱身,也可以自爆,屬於恐怖分子型別,得罪他們的後果就是,不知啥時候他就潛伏到你身邊跟你同歸於盡了。
其次人物有五種可以依靠加點來增加的屬性,分別是:
武力——增加物理攻擊,主要是近身物理攻擊類的職業需要。
智慧——增加法術攻擊,同時增加法力值和少量法術防禦,主要是法術攻擊類的職業需要。
耐力——增加生命,增加物理防禦,增加定力,(定力就是可以降低被暴擊,被縛足,被混亂等情況的機率)。
技巧——增加遠端物理攻擊力,並且增加命中率和暴擊率,這對於遠端攻擊的職業而言是必須的。
最後還有敏捷——可以增加職業的攻擊速度,閃避(被攻擊時可以閃避過該次攻擊的一個屬性),在戰鬥中的移動速度等。
此外,無法透過加點提升而必須透過人物裝備或者修煉提升的屬性包括金木水火土五行的抗性,打怪升級的時候,每個怪物或者敵方都有ta自身的五行屬性,透過五行相生相剋而增加或者降低攻擊威力,而五行抗性,比如金抗性,就是在面對
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