第三十三章:骸骨劍斬(第1/3 頁)
進階之後,屬性欄進行了最佳化。
其上多了防禦和攻擊等資料。
而且,還出現了自由點數。
羅林心念一動,在防禦欄後面輕輕一點。
上面的資料很快就發生了變化。
而自由點很快就減少了一點。
防禦:17
果然,跟他想的一樣,自由點數可以直接提升他的各項資料。
認識到這一點,羅林想都沒想,將剩餘的自由點一股腦全部加在防禦一欄上。
防禦:26
自由點:0
防禦提升,可以有效的降低痛覺。
他最怕痛了。
攻擊是什麼?
我不清楚。
但是以後敵人也別想清楚。
只要打不死我,最後死的那個人一定是你。
一瞬間,渾身的骨骼都散發著金屬的光澤。
這一次晉升,他還獲得了幾個專長。
夜視——黑夜裡不會迷路。
顧名思義,這門專長能夠增強他黑夜之中的視力,幫助他在黑夜中獲得更好的視野。
亡者專注——增加10的精神加成和學習速度加成。
相比於夜視,這一門專長可是強大太多了。
不管是精神力量還是學習速度的加成,都是非常實用的東西。
精神力量越強,他能夠控制不死生物的數量就越多。
要知道,不管是骷髏領之中的骷髏兵還是亡靈穢井召喚出來的不死生物。
要想更好地控制它們,都需要強大的精神力量作為支撐。
精神力量越強,代表著他的靈魂力量就越強。
至於學習速度,則直接跟他學習職業知識的快慢相掛鉤。
10的學習速度加成,能夠讓他在學習過程中省掉不少經驗值。
還有一門專長。
初級防禦強化——增加10的防禦加成。
這個專長他非常喜歡。
增加防禦力的東西,最實用了。
他的目光繼續移動,看向了最後一門專長。
痛覺強化——增加100的痛覺感應加成。
看到描述,羅林骨頭都綠了。
100?
那不就是一倍。
比原來痛一倍。
那豈不是要痛死。
還不如直接殺了他算了。
“該死的,早知道就不覺醒了,死亡騎士這職業真坑,怎麼會出一個這樣的專長。”
“不行,絕對不行。”
“防禦加的還不夠,還要繼續堆防禦,必須儘快將痛覺感應降下去。”
羅林自言自語。
接著,他的目光投向新領悟的兩門技能。
技能:骸骨打擊
等級:靈階下品
熟練度:入門(0/1200)
描述:引導體內死亡能量,朝著前方釋放出威力強大的劈砍攻擊。
特殊效果:敵人的傷勢越重,骸骨打擊的威力越強。
看著上面的描述,羅林微微沉吟。
這是一門靈階下品的技能,比他之前領悟的一階下品的骷髏平砍,明顯強出了一個檔次。
不過在釋放過程中需要消耗他體內的死亡能量。
尤其是其中的特殊效果,對傷勢較重的敵人,骸骨打擊的威力就會變得更強。
用來對付一些殘血敵人,效果將十分顯著。
“不知道這門技能的威力怎麼樣。”羅林自言自語道。
他心念一動,黑色死亡能量直接蔓延到了長劍身上,開始朝著前方釋放