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第136章
“戰場多舒服啊, 不用跟副本里那些煩死人的怪打交道,跟玩家pk舒服多了。”西瓜繼續道:“我們不進去嗎?你看其他團隊都已經進去,要打就早打, 不知道它一場是多長時間。”
他走了過去, 觸碰到八荒臺的石碑。
現進行[八荒臺]就位, 是否確定進入?】
視野介面彈出了八荒臺的就位介面, 宿莫率先點了確認,其他人也接連點了就位。
一經確認, 所有人立刻被傳送進了八荒臺的場景內。
已為你的團隊匹配競技團隊……】
匹配成功,您的對手是[能混一場是一場]】
雙方已入場, 歡迎來到[八荒臺·白鶴林],規則手冊已傳送著玩家揹包,請注意檢視。】
眨眼之間,宿莫面前的場景就變成了一片風和日麗,在習慣了陰暗畫面開局的副本之後,乍一看到這種綠意盎然、藍天白雲還有點不太習慣。他迅速反映過來,立刻觀察周圍的情況, 發現戰場的最上方有個5分鐘備戰期, 而他的隊友都不在身邊。
“報點。”宿莫立刻道。
隊友陸陸續續在語音訊道內報點。
“東南。”
“南。”
“中間。”
“所有人看規則, 備戰時間內對周圍環境進行判斷,優先與隊友會合。”宿莫立刻開啟揹包中[八荒臺·規則手冊],粗粗掃略後把重要的規則記下來, 簡單來說需要記住的規則也就幾點。
1.玩家分紅藍雙方,在地圖上4個據點中搶佔據點,把據點變成己方顏色就可以獲得積分,哪一方的積分率先到達1000分,則哪一方獲勝。
2.戰場回收時間為45分鐘, 時間倒計時結束時,未有團隊獲得1000積分,將會以現有團隊積分進行判斷,積分多的一方獲得勝利。
3.戰場內玩家死亡會隨機出生到地圖上4個出生點處,死亡有待復活時間,死亡次數越多,復活時間越長。
4.障礙地形圖,場地內會隨機出現事件。
備戰期5分鐘,備戰結束剩餘戰場時間40分鐘。
戰場地圖沒有遮蔽,四方地圖非常清晰地顯示著,地圖上只能看到己方隊友的位置。
這是森林型的戰場圖,獲勝方式為佔點獲取積分,從地圖的位置來看,佔點位置分別是在東西南北四個點,而出生位置在東南、西南、東北、西北四個隨機出生點。
而且這個森林圖也不完全是森林,中間部分大多數是森林,南北位置還有一些類似房子類的標記。
宿莫正巧重新整理在東南邊附近,從地圖上看,他們隊友大多數都重新整理在下半面地圖,上半面靠北的地圖沒有隊友的藍點標記,很有可能敵方單位都刷在北面附近。
還有難點,現在不知道對方的陣容。
“北面的據點應該會被對方搶先佔領,我們首先要穩住南面據點,其次是東面。”宿莫看到地圖後立刻決定兵分三路,戰場時間短,說明佔領據點後積分的上漲速度應該不會太慢,一共有4個據點,那麼他們至少佔領3個才能快速結束比賽。
森林圖有個難點在於地勢複雜,地圖是地圖,但是要判斷敵對單位的位置還是得親眼所見。
接下來就要對團隊進行分配,宿莫正巧跟鬱臻打過多把戰場,對戰場節奏還是比較熟悉,不是路人戰場的好處就是可以進行團隊調配,最快限度地利用團員的職業來搶佔據點。
“剛剛忘記一件事……我們這一團勉強算