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那個夏侯淳,共有三個技能,第一個技能相對於是眩暈對方,二技能是瞬間跳上去攻擊,可切掉對方不少血量,至於第三個技能則是被動技能,最後的大技則是分身,六級後一個人可以變成三個人。
這個夏侯淳打諸葛亮這種脆皮的英雄,到了六級後,先暈諸葛亮,然後分身,再跳過去,幾乎可以秒殺諸葛亮,而諸葛亮的技能也是高爆發,可關鍵是缺少控制技能,而且一旦被近身,就很難逃跑,只能眼睜睜的被對方砍死。
葉天選擇升級了技能加長,這樣可以讓諸葛亮的爆發力更強,傷害更高,葉天沒有選擇讓諸葛亮加防禦屬性,因為這個英雄就是高爆發的法師,必須和對方拼進攻,否則,到了後期,等對方成長起來,自己必輸無疑。
諸葛亮的一技能可以打擊一群人,或者是連人帶兵一起打擊,範圍有限,傷害也有限,而2技能則是高傷害的閃電模式,三技能則是被動加強傷害的技能,大技則是群體閃電,對方所有英雄全部掉一定的血量。
可以說,這個諸葛亮打團戰將會十分犀利,只要發現對方的英雄沒多少血量,按一下大技,立刻電死對方的英雄。
第七十一章 夢三國2
雙方都選擇了在中路對線,因為中路打兵升級會更快,相對而言,打錢的速度會快速一點。在這個遊戲中,殺死對方的小兵是可以獲得一定的金錢數量,殺的小兵越多,金錢也就相對越多。
中路有一條淺河,靠近南北的地方皆有防禦炮塔,英雄在初期是很脆弱的,要是被防禦炮塔打幾下,基本會殘血。
所以,雙方英雄都依靠自身的防禦塔,然後小心翼翼的殺對方的小兵,而當雙方英雄對峙時,那就要注意對方英雄的攻擊。
殺小兵,主要是指最後一次殺死小兵,才算正補,這樣會獲得金錢,若是自己一方的小兵最後一下殺死了對方的小兵,這樣是不能算作正補。若是自己一方的小兵殘血,強行a死,這個就算是反補,對方英雄既得不到錢,也得不到經驗。
雙方中路對線了,葉天並沒有使出猥瑣的戰術,而是選擇了直接與對方英雄對線,然後便是各自的操作,打小兵,正補得錢得驚豔,反補讓對方的英雄沒錢沒經驗。
當雙方開局後,葉天使用的諸葛亮簡直就是風騷無比,正補的時機掌握的分毫不差,而反補也十分的精彩,對方的強力英雄並沒有在開局佔到任何的便宜,反而一靠近便被葉天的諸葛亮使出閃電攻擊。
諸葛亮這個脆皮,走位更是風騷無比,敵進我退,敵退我進,正補與反補都很犀利,一開始便形成了壓制性的效果。
第一波小兵,葉天正補了四個,反補了二個,也就是說,對方只殺了二個兵,一個也沒能反補到,這讓不少圍觀的網友都驚歎不已,暗歎西瓜大神也有發虛的時候。
葉天穩健的開始壓制,所控制的英雄雖然脆弱,但是卻是高爆發的英雄,一旦到了六級,威力會更強大,只需要電對方二之下,對方便會掉大半血量,而諸葛還有個大技,無論對方逃到哪裡,只要諸葛亮施展大技,對方都會掉不少血量。
“我的天,諸葛竟然衝過中間的分界河了,這是壓制的節奏啊!西瓜大神這是怎麼了,以前一v一不是十分犀利的嗎?”
有網友打字交流道。
“別急啊!才剛剛開始,雙方都在試探,諸葛也就前期有點狠,後面就廢了。”
又有人為西瓜大神辯解道。
葉天自我感覺非常好,也許是因為自己這段時間的修煉,竟然讓自己在遊戲中也變得異常犀利,隨著開局的幾分鐘,葉天發現被眾人口中所歌頌的西瓜大神也不過如此,自己完全有實力與之抗衡。
諸葛亮瘋狂的壓制中線,葉天開了家裡的小木馬