會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 潘石屹的故事線上觀看 > 第28部分

第28部分(第2/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 技能太多了全民領主:地精弱?那就建奇觀!SS級天賦,代價是變成女生?領主:我願建立一方樂土你為什麼不打籃球?雙職業,無限重置,閣下如何應對第四天災:玩家對抗玩的就是真實足球教練,我選擇國足分身都是樂子人,他信了他信了!全民巨魚求生:我能聽到巨魚心聲綻放於冬網遊三國:從南海開始,虎視天下網遊:金色天賦用來打金怎麼樣?求生試煉:從貓女開始進化1984,我在公牛隊當老闆斬神:纓子請自重,你別亂來呀!傳說時代我太想重生了武道登神大一實習,你跑去749收容怪物

創新就變成一句空話,這句空話,再被某些急功近利的人變成一句空洞的口號,那大家就會走到創新的反面。

評論///

咖啡少爺

/// 2006/01/13 /// 15:23:40

我對熱炒的“創新”概念持悲觀態度!

上世紀末流行的概念是“數字化”,一時間網際網路、CRM、ERP這些熱詞著急忙火的誕生。結果成就了一大批稀裡糊塗的“數字英雄”,概念炒的頂刮刮,公司撐不過2年就關張。

剛進入新世紀,熱炒的是“以人為本”,乍一看中國企業貌似進入了“管理”的階段,但實際仍然是“概念是概念,實際是實際”,以人為本了這麼多年,打工的反而越來越沒有地位。

“創新”這詞兒大約也就是從去年的貿易戰時被炒起來的。“創新”哪裡有那麼容易?這是一個邏輯思維能力的問題,這個“邏輯思維能力”又哪裡是想提高就提高的?!有的人不參與概念的炒作也一樣新鮮花樣頻出,有的人叫囂了那麼久,產品還是那個鳥樣子。

我覺得“創新”概念的炒作,最大的貢獻一定將是“誕生一大批華而不實的企業”,“數字化”是這樣,“以人為本”也是這樣,“創新”必定是這樣。

達眾傳媒

/// 2006/01/13 /// 16:09:19

記得一句老話:“撐死膽大的,餓死膽小的。”在創新上也是,但是膽大並非有勇無謀式的膽大。

不同領域的創新需要不同的性格,所謂“藝高人膽大”,其實,從心理學的角度來說,只要肯鑽研,不怕權威,不怕教條,每個人都有創新的潛力。中國自古以來都不是一個缺乏創新精神的國度,為什麼到了近現代時期中國人的創新精神比不上西方人了呢?這個問題可能不單單從膽子大小去考究。膽小鬼在某些方面也能創新。

一個國家是否有自主創新的綜合能力與其教育制度、政治制度、經濟制度是分不開的,所謂的自主並不是只靠我們自己的力量,在有些時候“拿來主義”是有利於我們搞創新的。

錦上添話

/// 2006/01/13 /// 18:18:56

我理解膽小鬼是指保守的人。專業人員大多數是保守的,因為他們學習了很多條條框框,工作上要求他們遵守固有行業規範。非專業人員也是很難創新的,因為他們知識積累還沒有到一定程度不能爬高創新。真正能夠創新的是那些有知識,有魄力,有權利,有資金,有影響的人。創新難,難在需要各種條件。如果容易了,也就不叫創新,而叫改造了。

深潛小白

/// 2006/01/13 /// 19:12:27

創新有兩種,一種是藝術創作,是一種比較純粹的創新;還有一種是把各種資源創意的組合,使其產生新的價值。與前一種相比,後者在發展經濟上更有優勢,能變廢為寶,增加附加值……其實,現代城的成功,SOHO的概念功不可沒,把居住和生活方式恰當融合,就創造出了更多的價值。但這又和做一種新的菜一樣,兩種味道如果融合得不好,就壞了一盤菜,所以是需要冒險的。中國人在極限運動方面根本不是外國人的對手,這和經濟有關,但也說明中國人比較保守缺乏冒險精神。捨不得孩子套不到狼,不冒險就不能創新,不創新怎麼能發展領先?

吹牛也要上稅

//blog。sina。/u/4679dbbf010000x8

最近世道有點亂,美國人引以為驕傲的標誌性雙塔建築—世貿大廈說倒就倒了。看到這些畫面,許多人還以為又是美國災難片的鏡頭呢!美國人被惹怒了,把騎著毛驢、頭裹毛巾的塔利班

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
[穿越] 重生之那山、那人、那雞 BY 筆盈盈的花兒魔星項鍊哈利波特和阿茲卡班囚徒辦公室戀情:漂亮女總監曾經滄海(獵人同人)[獵人]莉迪亞生活實錄ⅰ-流星街一枝花
返回頂部