第六十一章:終章(第1/2 頁)
&o Mortem
銘記死亡
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回到船上後,李蕪茸並沒有在第一時間回到她之前發現的那具屍體邊上。
而是控制著檢察官把甲板上的其他地方都看了一圈。
但很可惜,她並沒有發現什麼有價值的線索。
“那看來關鍵還是那具屍體。”李蕪茸自言自語道。
而等她走回到屍體旁,都還沒等她再度觀察屍體是否有什麼變化時,就發現面前的螢幕上出現了一個按鍵提示。
‘點選滑鼠左鍵或者空格鍵使用懷錶’
“嗯?”
“所以這個懷錶是可以讓一些線索出現嗎?”李蕪茸簡單地猜測道。
而弗朗切思科也聽見了李蕪茸的話,同時他也注意到了螢幕上的提示,隨即皺了皺眉。
如果周奕這裡真的是這樣設計的話,那這個遊戲的解密程度就要大打折扣了。
和李蕪茸對推理解密遊戲的不太瞭解不同,作為此品類的資深設計師,他對其有著自己的一套方法論。
他認為,一個完整的偵探遊戲給予玩家的體驗應該包含五個階段,分別是收集資訊、揭示謊言、發現關聯、跟蹤線索,以及做出推斷。
這五個階段可以說是缺一不可,一個優秀的推理解密遊戲,那一定是將這五個方面都照顧完全,不會出現頭重腳輕的情況。
但按李蕪茸的猜測,懷錶的作用是讓原本不在場景裡的線索重新出現在場景裡。
那這樣,玩家在‘收集線索’這個最開始環節的體驗就會失準。
他們獲得的其實是‘找一些被人藏起來的東西’的體驗,而不是‘從一個場景中發現線索’的體驗。
這其實是很致命的。
不過也沒等弗朗切斯科繼續思索,李蕪茸就已經按照遊戲上的提示按下了滑鼠左鍵。
“咚——”
和開局一模一樣的那個厚重的鐘聲再次在李蕪茸的耳邊響起。
“咚咚!咚咚!!咚咚!!!”
隨後又是一陣越來越大聲的鼓聲,她面前的螢幕也隨著鼓點,被從她手裡開啟的懷錶裡蔓延出來的不斷擴大的黑色漩渦全部染成黑色。
“嘭嘭嘭嘭!”
突然,一陣急促的敲門聲響了起來。
“進劇情了?”李蕪茸挑了挑眉,她好像猜到周奕是怎麼設計的了。
“船長!把門開啟!”一個兇惡的男聲喊道。
“把門踹開。”另一個顯得冷靜一些的聲音插嘴說道。
“不然等我們破門而入!要拿的可就不只是貝殼了!”
“...”
“你們這群混蛋!”另一個好像距離有些遠的聲音響了起來。
“老子要給你們的就只有這個!”
“咔嚓——”
“砰!”
隨著這聲槍響,遊戲螢幕也瞬間亮起。
一個黑黝黝的槍口直接對準了螢幕,槍口上還縈繞了一些煙霧。
李蕪茸連忙控制著檢察官往後退了兩步,這也讓她發現了就站在她身後的兩個人。
其中一個好像直接被子彈打中了胸口,身體呈現後仰狀,另一個人則是略微退後半步,雙手下意識地舉在了胸前。
這兩個人,包括此刻站在船長室裡的兇手、手槍槍口的煙霧、子彈的軌跡以及死者被擊中部位飛濺出的血液,全都是靜止的。
“時間回溯加上時間靜止嗎?”弗朗切斯科雖然沒有聽見聲音,但是光看螢幕上顯示的字幕以及李蕪茸回到遊戲場景後展示出來的資訊,他就大致明白了周奕的設計。
而此時,李蕪茸已經在觀察