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第十章 戰鬥教學(第2/2 頁)

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【你正在擴散區域性混亂,世界影響(混亂),混亂經驗+112】

顯然,因為是第一次擊敗擁職階者,所以瑞爾獲得的戰鬥經驗格外的多。

當然,這個“多”是跟之前的打怪經驗相比。

和製造的混亂中汲取的混亂經驗相比,這些戰鬥經驗的量就要遜色一籌了。

很明顯擊敗一名職階者所製造的混亂度,要比弄倒幾個半吊子的監工高得多。

而瑞爾之所以能從混亂中汲取經驗,全部仰賴【萬事皆允】這個特性。

透過之前的詢問,瑞爾發現弗大錘並沒有這個特性。

他原本以為這個特性是每個玩家都裝備的模板,用以激勵大家在遊戲中有所作為,推動整個世界的程序。

然而現在看來似乎並非如此。

[果然,我的遊戲開啟方式和一般玩家有點不一樣,加上那個奇怪的請求……希望能正常下線吧。]

現在多想也沒用處,更多的答案還要在遊戲中尋找。

放下手中的鏟子,瑞爾一臉淡然的問向弗大錘。

“學到了嗎?”

弗大錘目光呆滯的點了點頭,隨即又猛的把頭搖的像撥浪鼓一樣。

這時瑞爾終於發現,自己可能並沒有太高的教育天分。

看著一臉呆相的弗大錘,瑞爾暗自搖了搖頭。

[算了,以後扛行李用得上……]

雖然弗大錘一臉懵逼的樣子,根本不知道自己學到了什麼,但資料面板還是很實在的。

透過剛才瑞爾遠端遙控時留下的肌肉記憶,弗大錘在戰鬥中獲取了76點戰鬥經驗。

這是他從未獲得過的新奇玩意,弗大錘不由發出鄉巴佬的驚歎。

“哇,戰鬥經驗!好強,升了好多經驗!”

[採掘經驗……這麼小眾的經驗,看來以後【礦工】這職業,果然只能靠通用經驗升滿了。]

雖然遊戲中可以兼職,但這遊戲沒法遺忘職業。

儘管【礦工】職業的專職技能沒啥卵用,但為了升級帶來的【力量】和【體質】屬性點,瑞爾還是決定把它升滿。

突然,弗大錘惶恐的驚呼起來。

“啊!我……我被警告了,完了,我要受到制裁了!”

瑞爾倒是見怪不怪,他也收到了系統的任務警示。

【請抓緊時間立刻逃離礦區,不要製造多餘的行為,你已受到秩序之眼的關注,恐怖的制裁即將將臨!】

[唔,那東西原來叫【秩序之眼】嗎?果然是監視器之類的東西。]

花了幾句話隨便安(hu)撫(nong)了一下大錘躁恐的情緒,瑞爾來到馬薩基面前,堂而皇之的收取一些戰利品……

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