第二十章 抓個活的試試吧(第2/3 頁)
慢上移,時刻防備怪物突顯。
“最好能快點出來。”溫堅開口。
“為什麼?”
“到現在,我們都不知道要和什麼為敵,只是把跳出來的怪物毀滅。總得知道是什麼在和我們作對吧。”
“所以我說要抓活的。但這得看戰士們的狀態,就怪物出來的動靜,哪怕被我們碰上,早有預期,恐怕都會出手將其打死。”
“這群怪物……不應該有理智嗎,單獨出現到底是什麼意思?”風雅苦惱著。
在原世界鎮魔碑上與空洞較量,蓋上土層後又被全盤掀翻,這分明是有意識的舉動,風雅心中,在空洞這邊與同盟對壘的,應當是具備同樣智慧的戰力。
這樣的戰力在遠征軍進入後沒有為難,還可以用“先前有持續不斷的法術轟炸,需要避其鋒芒”解釋,可這個單獨出現的怪物是何意思?
拿來確認同盟軍戰力和反應的?
風雅吃不準到底是何緣故,一個摸不清行動邏輯的敵人比一個邏輯明確的敵人更可怕。
更重要的是,如果確實存在一個有明確行為邏輯的敵人,那麼敵人在空洞這一側進行的影響封印存在的操作,就大機率能被同盟參考著完成封印重建。
如果敵人沒有邏輯,甚至壓根沒有這樣一個可以看做敵人的目標,那麼他們要怎麼參考著讓土層消失的操作,讓封印重現?
這會不會意味著,讓土層消失的操作相當簡單,甚至只是某種時不時會發生的自然現象。如果是這樣,同盟試圖讓封印重現的舉動,豈不是白費了?
“可能只是走失……”李儉說不下去了。
他當然知道怪物單獨出現會讓何等情況的可能性驟然增大,但光是猶豫沒有用,必須行動下去。
如果可以,他希望能夠找到怪物出現機率與遠征軍行動的依賴性。
最好是這些怪物立刻在遠征軍能夠接觸的某處擺開戰線,和遠征軍接敵,讓同盟確認怪物的平均戰力、組織水平……而不是在哪都看不到成團體的怪物,甚至發現空洞中並沒有值得同盟軍出手的東西。
說真的,那真是完蛋了。空洞的出現和封印消失將成為自然現象,同盟軍進入空洞尋求重現封印、關閉空洞、阻擋陰風的嘗試將宣告全面失敗,解決辦法將換成需要更長時間的“全面解析”。
李儉不懷疑這件事能被完成,他只是確信現在的同盟各族壓根不可能在和其他勢力展開終極大戰之前完成這項全面解析。
畢竟這玩意的技術難度起碼比要求人類在公元一千年左右完成核武器研究製造更高,總有種二週目隱藏路線神級怪物站在一週目新手主角走完序章進入職業轉職階段,成為轉職門檻怪的美。
這都不是打了某某套畢業才能下某某副本的情形了,這分明是要主角死。
李儉正想著,方才派往深處偵查的戰士極速返回,稍稍打了個轉,在幾位首領面前停住。
“怎麼?沒有異常?”
“是的,首領。我們儘量飛到看不到下方火光的位置,沒有遭到阻攔,命令是到幾乎看不見亮光便返回,於是回來稟報。”
“你們這樣做是對的。可有發現巖壁擴大?有別的東西?”
回報的戰士看了看戰友所貼巖壁:“沒有,巖壁似乎直上直下,到我等截止處,依舊是這般大小。”
“入列吧,另換戰士繼續偵查。”李儉說著,第一批偵查悶悶不樂地返回佇列,伏野在背後連點了幾員戰士,讓它們再入深空。
“可見度三四千米,飛到幾乎看不到火光的位置還沒遭到阻攔,看來怪物出現與否,和距離關係不大。也可能怪物在更遠處防備著我們,你們覺得如何?”
“我倒是期待怪物在更遠處防備我們。
本章未完,點選下一頁繼續。