第44部分(第1/4 頁)
合理。
之後,工業設計師則開始強勢介入,對這個被命名為“**”的寵物狗,在公司裡引起的反響極為巨大,很多人都要求把**作為今年的員工福利的一部分……
不過,這樣一個產品自然不會那麼輕易放出去,它公佈的時間定在了4月份的ceBIT展會上。屆時,《縱橫家》隨身版的第二代產品,搜尋機3。o,語音平臺2。o等等一系列產品將悉數面市。不過,想來這些產品都不會掩蓋**的光芒。
隨後,數字圖騰將面對另一個很重要的問題,《崛起》的審批。
對於數字圖騰來說,他們前後已經投資了近2o個億在網路遊戲和相關的研上,如果《崛起》不能得到行許可,雖然不足以構成對數字圖騰的毀滅性打擊,但對公司的展還是有相當大的影響的。呂振羽並不是將網路遊戲視作一個簡單的遊戲,而是視作一種傳達想法的媒介,一種可能比報紙雜誌電臺電視臺更為強大的媒介。身處其中的玩家,接受遊戲傳達的文化歷史概念的度要遠比他們作為觀眾和讀者看電視和報紙強。而網路遊戲,同樣是個強勁而穩定的資金來源,只要遊戲還在執行,只要種種周邊問題沒有干擾玩家對遊戲的興趣,從網路遊戲上,數字圖騰將能夠獲得巨大的利潤。
當然,這一切的前提都是《崛起》能夠執行。如果《崛起》不能執行,那數字圖騰也應該不會虧損什麼,以《崛起》相同的引擎開的《神聖紀事》和《自由宣言》在海外的行收入足以抵償《崛起》的開費用,只是收入會大幅縮水而已。
在進行第二次封閉測試前,數字圖騰第二次提交了申請。
雖然國內的網路遊戲界並不樂於看到數字圖騰這樣一個強大的公司介入遊戲領域,但他們也不敢太明目張膽地抵制數字圖騰和《崛起》。數字圖騰已經依靠《崛起》很好地掌握了玩家和網友們的口徑,大家都一致認為這是一款充滿了愛國精神的網路遊戲。縱然在遊戲中,可能生種種不同於歷史的變化,但那種反歷史的變化反而更能教育人。
其實,文化部和相關部門最為擔心的,主要是國內革命戰爭時期,抗日戰爭時期和解放戰爭時期,從1921年到1949年的這段歷史。翔實記錄歷史,再現歷史是不是會導致不好的輿論導向,這個誰也不好說。《崛起》是一款和以往的網路遊戲完全不同的遊戲,不真正進入遊戲,很難說會遇到什麼事情什麼人,光看策劃書和文字,對這個遊戲能瞭解的實在很有限。而哪怕進入遊戲,倉促之間也很難說出個所以然來。
負責網路遊戲審查的小組陷入了一種困惑的情緒中。《崛起》的開組裡,有兩個黨史軍史方面的老專家,他們原來都是中央黨校任教的老師,文化部裡很多人算起來都是他們兩個的徒子徒孫,而這麼兩個人拍胸脯說《崛起》沒問題,那是不是應該給這個面子?
迫於無奈,審批小組作了一件在遊戲方面從來沒有出現過的事情——召開聽證會。從開者,玩家,網友,歷史方面的專家教授到業界的代表,將大家著急起來,對《崛起》進行一個綜合而全面的評估。
對於聽證會,呂振羽自然是夷然不懼。他對整個遊戲的策劃是瞭如指掌。由於《崛起》的資訊量極為龐大,除了他的大腦和其他人迥異之外,沒有人能記清楚所有的細節。而呂振羽,就是這次參與聽證會的數字圖騰網路遊戲開組的代表。
呂振羽不知道,實際上,在他參與聽證會之前,負責聽證會的幾個官員就已經有人打過了招呼。比如海軍的常中將,比如中南海保衛處的陳昌儒……由於《崛起》的特殊性,即使有人打了招呼,審批小組也不幹貿然決定是批還是不批,因為如果將來一旦出事,那可就是大問題。到時候,他們這幾個審批的,一個“瀆職”的罪名是少不了的。
最後,在聽