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縱向時間軸上被精確消除,然後一個新的記憶插入被消除的位置的技術。新的記憶被整到原來的記憶容器結構中。&rdo;
&ldo;你知道,事件‐‐小的或者大的‐‐都出自一個單一的思想,然後成為一個永久的記憶,反過來,一個偶然的能源中心導致了思想的發展和物質化在橫向時間上變為現實。rp能移除最初的思想,從而消除引起事件發生的永久記憶。&rdo;
&ldo;第三個技術包含定義干涉點。在每一個重大決定中,如果沒有成千那麼都有成百的干涉點在橫向時間裡作為一個思想呈現出來,移動著穿過它的發展階段。但是在縱向時間裡,僅有一個干涉點或者有時被我們稱作偶然的種子。換句話說,如果你能接近縱向時間智力,那麼你就能分辨出偶然的種子形成的干涉點。這項技術辨別了最有可能的干涉點,然後給它們排序。它能聚集在現存的技術當中。&rdo;
&ldo;第四個技術和第三個技術有關。它是一項方案模式的技術,這項技術幫助接近不同的干涉點。對容器來說,是為了它們最小的侵略效果。換句話說,這個干涉點,如果用於一個情景模式中,產生預想的結果,並且和其他無關的事件有著最小的分裂。這個情景模式技術是bst的一個關鍵要素,因為,沒有它,bst能對社會或者整個物種造成重大的分裂。&rdo;
&ldo;第五個,也是最令人迷惑的技術是相互作用的時間旅行技術。迷宮群在現階段擁有四個技術當中的第一個,等待著相互作用的時間旅行技術成為可以操作的技術。這項技術要求一位偵探,或者一組偵探能夠在身體上移動進入縱向時間,然後被插入到精確的時間和空間,這時最理想的干涉點就形成了。從這開始,偵探必須完成一個成功的rp,之後確保任務成功而返回到他們最初的時間裡。&rdo;
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