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第19章 風之紀元(第1/4 頁)

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有關騎兵的歷史戰役啊。

雖然沒什麼實際意義,他也樂得在腦內篩選模擬可能出現的戰役,猜不猜的中不要緊,猜本身就是一種遊戲。

白銀級是當前火之紀元騎兵隊的主力,黑鐵級騎兵的相關戰役反而不多。黑鐵級的騎兵隊大多數活躍在第一紀元,也就是風之紀元。

風之紀元是傳頌之名的最初版本,當時等級上限不高,修煉之道也沒有成型,戰士是純粹的肉搏,施法者還不是如今的法爺,許多強力的技能和專長還沒有出現。

那時大家戰力普遍不強,最強的玩家也不過黃金級。不是玩家們不給力,而是當時的遊戲版本鎖了上限,根本沒人能突破60級。

那時最後的boss是自天外逃難而來的五色龍族,全員黃金起步,極意強者也有不少。

因為實力的差距,當時的作戰極為慘烈,各種極限輸出和以命換命的流派層出不窮。

當時的施法者們大多不得好死。

風之紀元有混亂的魔風從天空的裂口湧入,所有生物會隨機獲得“異能”,這便是托維爾施法者的雛形。

然而天空的魔風帶來的並不是溫柔的饋贈,異能的超限使用會帶來異化。後來有人對魔風展開了研究,創造出了最初的魔法。可當時魔法能量非常混亂,每一次施法都會帶來不可知的風險。

那時的施法者全員會一手混沌的狂野法術,每次施法都是在賭,賭贏了帶走敵人,賭輸了要麼帶走自己,要麼帶走在場所有人。

所以那時的施法者死的那叫一個又怪又快,主打一個同歸於盡。

近戰人員也沒好到哪去。

當時出名的有擅長以小博大一擊斃命的騎兵隊,放棄防禦主打一個你死我活的劍聖,狂怒持續燒血的絕命蠻子等。

玩家每次死亡都會給角色新增一個“創傷”,一些“創傷”可以被神術或醫術治療,但每次治療都需要消耗不少的錢和時間。創傷越多,角色的狀態越差,還會出現殘疾等情況,創傷過多會導致角色永久死亡。

當時大家都是新手,就連陳輿這樣的高手手裡也有不知道多少個“死號”。

至於手裡具體有幾個,這是大家都不願意透露的秘密。

風之紀元人類的勝利,某種程度上可以說是玩家們用無數個角色的屍體堆出來。

不過以自己現在這資料,第一紀元是不是簡單了點啊?雖然等級一樣,可是差了三個大版本的更迭,同級別之間戰力那可是天差地別啊。

陳輿又轉念一想,要是能去第一紀元爽一下,豈不是能報當年的一箭之仇。

“你在傻笑什麼呢?”

英格麗特的聲音從背後傳來,看來是已經選好了寶物。

“沒啥,馬上可以進階了,開心。”

“對了,你選的是什麼啊?”

“這個。”英格麗特將一本封裝華麗的厚重聖典拎在手上,書的一角還掛著鎖鏈。

陳輿看著這本有點神似流星錘的聖典,好奇的問,“這書有什麼特別的嗎?”

“這本聖典名字叫真理,可以強化引導能量和聖療的釋放次數和效果,本身也很結實,可以用來和別人講道理。”

我看是講物理才對吧!

誰家正經聖典的裝訂需要八個撞角的啊?

這話陳輿當然沒說出口,畢竟禍從口出嘛。

“前天那幾個小毛賊怎麼樣了,審出些什麼了嗎?”

這不是陳輿光關心的獎金,主要是當時那幾人的反應確實很奇怪。

尋常那些求財的小混混,身上絕不會又是震撼彈又是弩箭,橫豎不過幾瓶藥而已,收益實在太低了。

“他們啊,是被人僱來的,有人對那兩個小姑

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