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的【屬性卡】之外的另一個東西。每個玩家的腦海里有且只有這兩個玩意兒。
【屬性卡】裡面的道具、技能不能在現實使用,但能夠檢視,不過【揹包】就不一樣,它是可以在現實中使用的。
只是,在瞭解揹包的使用規則後,薛堰覺得可能幾乎沒有哪個玩家會在現實中使用它吧。
當然,腦殼有包的不算。
所有玩家的揹包初始只有十格,想要增加也可以,用能量兌換,或者用特殊道具解鎖。但能解鎖揹包格子的特殊道具哪有那麼好得。如果用能量兌換的話,第一次就需要一千能量,隨後需要的更多。
就沒幾個人能兌得起。
更何況能量消耗掉之後,玩家等級是會隨之往下掉的!要知道每升一個等級,玩家的基礎實力比如體力、智力等都會往上升一定百分比,等級掉下去之後,這升的自然也會掉下去。
這可是會影響副本求生的,要不是有很大把握,沒有誰會冒這種風險。
而且能量還有一個很大的用途,那就是「影響擲幣模式機率「。
是的,要是副本通關沒有成功,進入擲幣模式後,玩家是可以用能量來提高投到「生」的機率的,只是這個能量就不是一百一千能搞定的,具體需要多少,反正薛堰沒經歷過,並不知道。
但想來需要的能量也不可能少。
這樣的話,誰還敢輕易消耗能量呢?畢竟沒有人能夠保證自己永遠能夠從副本里活下來。
【揹包】除了只有十格之外,其他的限制也很多。
這十格揹包一格只能放一樣東西,甚至不可疊加。更不可能有把不同東西放在一個箱子裡就只佔一格的bug。
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