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們手上也有很多&nj;待投資的本子。
作為專案發起人,姜易安自然是要去的。
他們又就著這個計劃投資的第一部電影,那部科幻片的目前進度聊了&nj;一會兒,包廂門&nj;被敲響,今晚這段飯的主角終於登場。
&ldo;抱歉抱歉,&rdo;兩人一進來就連聲道歉,&ldo;我們遲到了&nj;。&rdo;
&ldo;我們也才剛到不到。&rdo;阮堯替雙方介紹,對方兩位導演伸出雙手,姜易安站起來個他們握手。
這兩人既是導演,也是編劇。
其中一位是美院研究生,一位是動畫專業的博士,兩人合作多&nj;年&nj;,之前還有一部短篇動畫斬獲了&nj;國際電影節的最佳短篇動畫的獎項。
至於他們和阮堯是怎麼認識的,不多&nj;贅述,總之就是這是他們第一次製作長篇動畫電影,光是前期籌備工作室兩人就已經投入了&nj;幾百萬。
電影製作從&nj;籌備到最後回收資金,要經過一個相&nj;當&nj;長的過程,短則一年&nj;半載長則幾年&nj;甚至最終也無法上映導致虧本,在影視圈內都很常見。
與之相&nj;比,動作電影的製作更甚,他們的演員不是真人,而是一個一個二維角色,用畫筆勾勒出來的,要想讓角色動起來,就需要不斷地繪畫和渲染。
現在市面上的動畫基本都是3d,就算是2d動畫,也多&nj;數會採用三渲二,就是將3d的人物和場景渲染成2d效果。
3d是目前的大勢所&nj;趨。
2d動畫雖然依舊有一部分受眾,但&nj;從&nj;製作方面來說,要想做出一個優秀的長篇2d動畫,會消耗大量的人力&nj;成本以及時間&nj;成本,肯定是不如建模後套用各種模板的3d來得方便。
這也是2d逐漸被3d取代的原因之一。
而祝萱兩人想做的,依舊是傳統的2d動畫。
在她們並沒&nj;有超強作品背書&nj;前,兩個名不見經傳的動畫導演,想要做耗時耗力&nj;的2d動作,起點難度就是五顆星,自然也拉不到什麼投資。
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