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第3部分(第2/5 頁)

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夠發明出“高速燃燒火球術”之類的魔法或許就能夠做到瞬間燒掉對手的整個大木樁這樣的驚人之舉。

在對火球術的研究中,格雷特發現火焰燃燒的速度與多種因素有關:

首先是燃燒的材質,不同的材質有不同的燃燒速度。但是在實戰中,你似乎無法去選擇對手的材質吧!所以這是比較不需要去考慮的方面。

第二是燃燒的面積,燃燒的面積越大,速度當然也就越快。這倒是可以發掘的方向。

第三是燃燒的溫度,溫度越高的火焰燃燒的速度就越快。不過火系魔法的溫度是受到級別限制的,每升高一個級別,火系攻擊魔法的溫度成倍數來提高的。比方說,初級的火球術只有300~400度,而宗師級的“地獄烈焰”和“恆星之火”卻達到了6000度這樣的高溫,任何物體在著兩種法術面前就不再是燃燒的問題了,而是被其高溫瞬間氣化了。所以,在級別沒有提高的前提下,也只能有限度地提高火球術的溫度。

因此,格雷特全力向著擴大燃燒面積的方向研究。如果能夠讓一段木頭裡面所有的木元素都在同一時間點燃,那麼這樣的燃燒面積應該就達到最大極限,也能達到最快燃燒的效果。這是很有創意的思想,格雷特突破了常人對“面積”狹隘的看法。要知道,通常我們對事物面積的定義其實是指它的表面積,其實物體的內部同樣存在著面積,不是嗎?正如一個實心球,我們只會簡單的看它的外表面;但是,一個空心球,我們就會區分它的外表面和內表面。在格雷特的眼中,每一個木元素都有它的獨立的表面。因此一段木頭不再是隻有一個外表面而已,而是由無數的具備自己的外表面的木元素來組成。(羅蘭:“這小子簡直就是怪物,居然能夠從這麼微觀的世界來看待事物。”)

解決了思路問題,剩下的就只有方法問題。為了研究如何讓木頭內部的元素也燃燒起來這個問題,花了格雷特足足兩個月時間。直到有一天,他看著母親在灶臺前用木屑來生火才恍然大悟。(羅蘭:“我還是搞不懂,木頭又不會自己變成木屑,格雷特能從中看出什麼?然道以後對敵時先和敵人說聲‘暫停,讓我把你施放的大木樁先刨成木屑!?’”)

其實,格雷特早已解決讓火元素進入木頭內部對每個木元素進行獨立燃燒的準備工作。但是,令他相當困擾的是,為什麼木頭就是無法從內部燒起來?

“對了!是接觸!” 格雷特從木屑的燃燒中得出了這樣的結論。原來,格雷特原先忽略了一個重要的因素,那就是空氣,只有與空氣相接觸才能燃燒。原先的方法中,火元素雖然試圖去點燃在木頭內部的木元素,但是由於缺乏必要的空氣,因此無法成功。

針對新的發現,格雷特在試驗了幾次之後就得出了正確的方法,併成功地創造出火爐術。取火爐術這個名稱有兩個意義,一是紀念給他帶來靈感的爐灶,二是這個法術創造之初的用途幾乎都是用來幫助老媽燒菜用的。

“每一個火元素都帶上一個供燃燒用的空氣團,而這個氣團反過來包圍著火元素,可以避免火元素接觸到木頭的外表面就開始作用。然後,帶著氣團的火元素穿過木元素之間的微小空隙直接進入到木頭內部,對內部的木元素進行同步燃燒。這就是火爐術。” 格雷特講解完畢,但是眾人顯然沒有聽懂,仍是一臉茫然。

“算啦,反正是做菜用的,不懂也沒什麼關係。” 對魔法本就少根筋的薩姆埃爾直接放棄了。(羅蘭:“暈倒!如此有意義的一項魔法發明居然被格雷特取了這樣一個燒菜用的名字,然怪沒法將這種方法推廣開來。”)

“說的也是。”身為水系法師的瑪琳顯然對火系的興趣不大,更不會意識到這個法術的偉大。

另外兩位男士壓根就沒打算研究,只有瑪莎一個人還在苦思。

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