第十一章 氪金少女與無氪少年(第1/4 頁)
開服前一小時。
林曉起了個早,還悠閒地沐浴更衣完畢再鑽進已經被她調整得舒適度極高的駕駛艙。林藍還在賴床,似乎是因為和沈契慣例掛著遠端聊天折騰太晚的緣故。
玩家有一小時的緩衝準備時間在捏人的誕生平臺適應各種引數與除錯喜好設定,這個準備環節對於每個人都十分重要,在VR網遊這個新鮮的環境裡,引數的調製就像是身上穿的衣服尺碼,香水的塗抹程度,鞋子的尺寸大小,床鋪的柔軟度等等關鍵的東西,有任何明顯的不協調都只會讓自己的VR旅程徒增包袱。
林曉已經在收到駕駛艙的當天就做好了基礎除錯,她現在正在研究其中關於觸覺、嗅覺以及社交按鍵設定的引數。
怪物在擊打玩家時會有對應的痛覺引數做反應設定,但引數的大小會影響到【對怪物\/玩家的增傷比例】。如果完全關閉痛覺感知,被擊打與倒地時都不會有身體震動,同時對怪物與玩家的增傷為零。
在這個值拉高到一定區間時,就會獲得對應1%-10%的增傷獎勵。
林曉就在這個系統中不停地嘗試受擊與倒地,折騰著其中能擠出來的增傷比例。
“感覺自己像個運動健將……誰說玩VR可以躺平當殭屍啊,呃……不行,再吃兩拳早餐要吐出來了。”
最終林曉將痛覺引數的獎勵比例設定在5%。
法杖人物的技能使用還是讀條與不讀條的唸咒區別,需要擺姿勢扔技能連招的地方全部由系統輔助完成。林曉在試用雙劍、大劍與劍盾時會感覺到手部有明顯的重量壓迫。如果減輕這方面的壓迫,這些職業肯定也會被壓制增傷區間。
這樣想來,占星確實是個好入門的相對安逸的職業。只需要雙手抱著杖子讀條,用走位規避關鍵傷害……不對,她是個要吃傷害當副坦的占星。
林曉開始慎重思考這個5%的打擊感佔比會不會讓自己在開荒時把晚餐也吐出來。
接下來是關於社交距離的設定。
模型相互接觸,就像現實生活中人與人的接觸一樣真實,因此被設定了“交際程度”的枷鎖。所有非隊友非好友的過路玩家完全無法觸碰到互相的模型,硬撞上去只能撞在身體附近的空氣牆上。
而隊友與好友預設可以觸碰玩家的手與肩部,其中還有腳部,膝蓋,頭部等等可選部位。
林曉直接關閉了這些額外的勾選,只開啟了手部與肩部的觸碰。
在交際枷鎖中,每個玩家有3個“親友”名額,一旦將其他玩家的Id填進這個名額中,對方就會獲得與玩家全模型的親密接觸權。
林曉除了林藍之外也想不到自己能填什麼人進名額裡,細想一番後,她可能連林藍都不一定有填的必要——林曉對林藍的捏人和性別選定感到質疑,她還不想自己捏好的美麗模型被林藍選個猛男滿大街追著舔。
群組又開始滴滴滴地鬧騰起來,林曉整理得差不多後從駕駛艙內調出群組,這才發現大家也都在提前除錯設定,並且已經把各自的好友Id貼在群內了。
林曉挨個輸入數字Id新增了群內大夥的好友,並且為他們做了備註。
威風凜凜的神——聞秋
混沌機械神兵——顧諒
閒散神棍——況譯
禍神——沈契
還好不是紅顏禍水神,不然林曉可能就有點無法直視沈契了。
諾沒有在群裡發言,但他早就已經私聊給林曉一串數字。
伏神——諾
林曉剛給諾加好備註,就被諾在遊戲裡申請了語音聊天。距離開服還有數十分鐘,現在大家都是在誕生點適應“新的軀體”,當然也可以與好友進行語音交流。
“諾,一會在哪集合?史萊