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主角資訊表實時更新——至第二十章(第2/2 頁)

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”,1點精神能到達藍星“過目不忘”的人才,精神隻影響記憶力和神秘側力量,精神力越強技能熟練度提高月快速,1點精神學習日常技能10點熟練度/每小時,1點精神學習超凡技能0.1~1熟練度(超凡技能難度不同)/每小時。精神對智力有幫助,但不大。智力是多元的概念,創造性,思維敏捷性,記憶力,學習力……所以請不要和智力混淆,說這些角色不聰明。

設定:真視之眼看見的都是可掠奪或者主角潛意識想要的天賦和技能,不高出百倍精神力的探測物件感受不到主角的探查,但只能等主角雙眼“看見”才能發揮作用,並且必須等主角對某項新屬性有了一定理解才能拓展新屬性欄。級別極高,比殺戮掠奪還要略高一點。

設定:某些長壽種族,過於懶惰和缺乏體系,每1點精神力作用只有人類提高技能熟練度效果的十分之一到二分之一不等。

設定:某些天賦也會對屬性有正面或負面的加持

設定:狀態分臨時和永久。臨時負面狀態,主角殺戮掠奪可獲得被殺者不受臨時負面影響下的原屬性的百分之一;永久負面狀態,主角殺戮掠奪只能獲得受到永久負面影響下的屬性的百分之一(本源或者說精神氣永久跌落了)。

設定:空間是規則不是能量;設定時間是維度概念不是能量。

設定:為了讀者老爺們的感官,探測物件的技能熟練度不與詳細記錄,只記錄主角獲得的技能的熟練度。解釋為主角潛意識裡不想用真視之眼仔細探測別人的技能熟練度,更關心自己獲得的技能的狀況。

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