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第9部分(第4/5 頁)

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色網遊新世界”為宗旨的活動。在其後一個月左右的時間裡,數以萬計的違規角色被永久停權。而國內網遊公司空前團結,集體參與此活動以杜絕外掛等作弊行為,這個活動持續到2003年9月結束。

2003年5月23日,騰訊第一款網路遊戲《凱旋》開始內測。

2003年6月,上海依星軟體大規模裁員,放棄運營僅半年的《遺忘傳說》,與科潤集團合資組建上海潤星,轉向新遊戲《獵人》。

2003年6月26日,國家新聞出版總署明確表示外掛行為屬於非法網際網路出版行為。並要求所有網際網路遊戲出版物在遊戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康遊戲忠告》:抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡國際法庭提出仲裁申請,要求Actoz和Wemade賠償單方面中止合約造成的損失。

2003年7月,金山航母級作品《劍俠情緣ONLINE》正式內測。

2003年7月26日,金山公司在涿州央視影視基地召開大型主題產品釋出會“劍俠英雄大會”,盛況空前。

2003年7月28日,盛大開發的《傳奇世界》開始測試,測試期間線上人數峰值高達30萬。

2003年8月6日,海虹正式與Actoz簽約代理成人網遊A3。

2003年8月10日,Actoz與盛大重修舊好,盛大續約《傳奇》兩年。

2003年8月,連邦4000萬天價簽下《劍俠情緣ONLINE》網路版點卡經銷權,轟動一時。

2003年8月27日,盛大召開新聞釋出會,著名導演陳凱歌正式加盟盛大負責製作3D版《傳奇世界》的藝術指導,負責製作片頭動畫和其它宣傳CG。

2003年9月,網路遊戲正式被列入國家863計劃,政府將投入500萬支援原創網遊開發,金山和世模成為863計劃的第一批收益者。

2003年9月26日,由中國電子資訊產業發展研究院和中國軟體行業協會主辦的2003年中國網路遊戲年會結束,“最具人氣10大網路遊戲獎”、“國產網路遊戲獎”等十個種類的評選,共產生50多個獎項。

2003年9月28日,《傳奇世界》正式開始收費。

2003年10月9日,Wemade正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權,北京第一中級人民法院正式受理此案。

2003年9月25日,《魔獸世界》被九城、新加坡電信、搜狐和英特爾聯手拿下。

2003年10月,英國人胡潤製作的《中國內地百富榜》和福布斯製作的《中國內地年度富豪榜》相繼出爐,排名前10位的富豪4位染指網路遊戲。

第四章 網遊的發展

早在1969年,瑞克R26;布洛姆(Rick Blomme)效仿麻省理工學院(MIT)學生開發的《太空大戰》(Space War),為“柏拉圖”(PLATO:Programmed Logic for Automatic Teaching Operations) 系統編寫了一個可以同時供兩個使用者遠端連線遊戲的軟體。這個甚至沒有被正式命名的遊戲軟體 ,就是網路遊戲的“鼻祖”。

同年,美國國防部高階研究計劃署(DARPA)建成了世界上首個包交換網路——“阿帕網”(Arpanet:Advance Research Projects Agency Network)。“阿帕網”透過分組交換技術,使用專用介面訊號處理機(IMP)和通訊線路,把加州大學洛

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