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若現的五爪金龍,神靈活現,即霸氣,又華貴。相信只要穿出去,絕對能晃花所有人的眼睛。
而龍紋披風之所以珍貴,可不僅僅是其拉風的造型,它真正的價值在於披風是所有武器中唯一會增加移動速度百分比的裝備,而史詩級的龍紋披風則更是直接將步縉的移動速度提高了一個檔次。再加上步縉腳上的燭龍靴的高移動加成,步縉現在移動速度已經毫不遜色於同級別的盜賊了。
這可是一個質的飛躍。
不過最讓步縉興奮的卻是特殊攻城器械構造圖,這可是國戰的利器。
若說九世界什麼東西最珍貴,那無疑就是這種能在國戰中體現極大價值的東西了。這也是為什麼越到遊戲的後期,高階的副職業玩家的身價就越高。就是因為他們能在國戰中發揮巨大的作用。
在前世後期,除去那些位於各職業最巔峰的一二個人外,一個頂級的副職業玩家,絕對比一個頂級的戰鬥玩家身價更高。
不過唯一讓步縉有些遺憾的是,這個特殊攻城器械構造圖必須要宗師級的工程師玩家才能學得,而現在步縉屬下雖然有不少處於目前階段最高階層的工程師玩家,但是這些玩家還只是高階工程師中後期,離宗師級還是要差上一大截,絕不是目前階段所能很快衝上去的。
很顯然這次這個特殊攻城器械構造圖在這次的國戰中很難發揮威力,只能待到以後了。
十五天後的國戰,主要分為個人賽,團體賽,攻城戰,這三個部分組成。這三個部分都是先採取獨立的篩選,然後採用最終積分制的形式進行。
在個人賽的最終排名中,每個職業的第一名將會得到三分,第二名得到二分,第三名到第十名都是一分。要是論總體分數的話,個人賽的總分無疑是最高的,但是卻也是最為分散的,九大區之間的積分差別也是國戰的三個部分中最難拉開的。
而且由於資源的集中性,這個人賽的積分是最為穩定的。尤其是各職業的前十名,基本上有一半的人,在比賽之前就已經是鐵板釘釘的了,唯一不清楚的只是排在第幾名而已。
就如同華夏區的步縉,雙眼定輪迴,紅塵有淚,萬劍鋒,初學者,歐洲區的德意志的曙光,俄國區的屠夫,不吃魚的北極熊,島國聯盟區的舉手風暴,印度區的佛手,阿斯特雷亞,美洲區的美洲豹,餓狼泰瑞等一批人,基本上都是毫無爭議的各職業排行榜上前十名的玩家。
而團體賽分為兩種團體賽,一種是十一人的團體賽,一種是五十人的團體賽。
九個大區每個大區將會選擇一個十一人的團隊和一個五十人的團隊參加比賽。每個團團隊將和其餘八個大區選擇的團隊進行八場比賽,每場比賽勝者得二分。
至於攻城戰,則是百萬人的對抗戰,每個大區都將與其餘八個大區對戰一場,一共八場,每場勝利者將得到十分的最終積分。
最後九個大區這三部分的比賽積分匯總在一起,將會進行積分排名,最後根據排名決定九大區的等級。
但是事實上,華夏區的等級高低並不是步縉最為看重的,而這樣費盡心思的爭奪國器也不僅僅只是為了讓華夏區的玩家更強一點。在步縉的內心還藏有一個念想,那就是九大區在國戰中為自己的戰區做出最大價值,並且所做的價值超過本大區國戰中玩家做出的總價值的一半的公會的會長,還有一個獲得領主稱號的機會。
領主稱號是卡薩大帝親自頒發的,獲得稱號的玩家將會從自身所在的大區的三大主城的系統稅收中提取1%的資金作為自己的公會發展之用,這可是一筆極其不可思議的鉅額資金,如果能得到這筆資金,肯定能大大加快公會的壯大。
只是這個獲得領主稱號的條件太過苛刻,因此大家才沒有特別去注意。
但