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第二十四章 階段性統計(一)(第2/2 頁)

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可是全都有!

系統:“晶鑽收入:主線任務第二章(上)20晶鑽,主線任務第二章(下)10晶鑽,主線任務第三章(上)10晶鑽,主線任務第三章(下)40晶鑽。總支出:新手大禮包:6晶鑽,地熱流程細節大全:22晶鑽。”

“當前餘額:52晶鑽。”

這就是目前李巍全部的晶鑽數量,說起來也算是不小的一筆財富了。

省點用,至少夠換倆牛逼的技能了!

系統:“支線任務統計:配齊金木水火土五行,任務獎勵:運氣指數提升1。”

李巍:“!!!!”

終於等來了啊!

老子在這站了半天就等著這個呢,運氣指數提升1,也不知道這個給力不給力啊!

系統:“宿主當前運氣指數:1+1=2。”

李巍:“……”

這個不用你算,老子幼兒園的時候就知道1+1=2。關鍵是這個2是什麼概念啊?

系統:“運氣指數,為大千世界之中每一個人都擁有的基本屬性。正常人的運氣指數為1,簡單概括就是宿主完成這個支線任務之後,好運指數提升為普通人的兩倍。比如說遊戲中的抽卡系統,普通人抽極品卡機率如果是5的話,宿主的機率就是10。”

臥槽!

臥槽!

一聽這話李巍頓時就興奮了!

兩倍的幸運啊!

李巍可是知道,現在一般的遊戲裡面都有抽卡系統。

而很多遊戲在新開的伺服器裡都是有一群商人專門賣初始號的——就比如說一個新伺服器,就會有很多的帳號商人練一批號,然後抽到極品卡之後高價賣出去。

這個買賣看起來不起眼,但是一旦運氣上去了……

以後這或許也可以搞成一個產業啊!

這還只是遊戲,要是換成其他的方面,運氣這東西可是最牛逼的實力之一,運氣好的人混的怎麼都不可能太差啊!

“牛逼牛逼!”

李巍簡直恨不得現在就開始找個抽卡遊戲去試試。

不過想了想還是算了——這才剛兩倍,等以後這個指數漲到10的,十倍運氣,臥槽什麼概念?

抽卡絕對抽的別人懷疑人生好嗎?

以後請叫我狗託啊!

所以現在這就是李巍目前的全部資料了——

“好大哥:vn級,周全。n級,劉明。”

“總收入:1552元,支出1420元。合計剩餘132元。”

“晶鑽:總收入80,支出28,剩餘52。”

“運氣指數:1+1=2。”

如今的李巍已經對於自己的收穫有了一個明確的認識。

接下來就是正常的系統釋出任務了——

“主線任務第四章(上),幫助好大哥劉明購買滿意的地磚。任務獎勵:20-40晶鑽。任務完成後系統將會開放晶鑽抽卡功能。晶鑽抽卡:每88晶鑽可以抽取一張好大哥卡。”

李巍:“!!!”

狗系統,感情這任務要是不能達到sss級,老子就抽不了卡了是吧?!

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作者菌記性一直都不大好,所以每隔一段時間就會統計一下,這樣寫起來思路會比較清晰,不容易亂,免得忘這忘那……

大家看著也會更清晰明瞭一些。

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