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:「在蠻荒大陸上帶領人類艱難求生,這是多麼偉大的人類史實!」
cyress(柏):「這個要看怎麼定性『故事』了。我們設定了一個龐大又悲壯的世界觀,每個npc都可以有一段動人心魄的小故事。已經有玩家在整理這些npc的故事,感人的氣人的都有。只是我們不將故事作為賣點。」
oneday(晨):「我也這麼認為。」
記者問:「那麼你們遊戲的賣點是什麼?很多權威媒體稱讚你們擁有突破性思維,你們認為他們誇讚的突破性思維是什麼?」
wish(黎):「還能是什麼?現在遊戲開發已經進入了一個誤區。遊戲是什麼?就是玩。能玩的才叫遊戲,哪怕是古早的文字冒險遊戲,玩家們透過不同的遊戲選擇也有玩耍的樂趣。可現在呢?國外大廠哪個遊戲不好玩?國內哪個遊戲好玩?」
cyress(柏):「國外已經有論點,要將全息遊戲和全息世界分開。全息世界的確是第二個真實世界,但全息遊戲只是這個世界的一部分,就像是現實世界中也有棋牌、旅遊、歌舞等娛樂一樣。就算遊戲可以承載許多東西,但遊戲的本質仍舊是遊戲,這是如今一些新人遊戲設計師所忽視的事。」
oneday(晨):「我也這麼認為。」
記者問:「為什麼晨只會說『我也這麼認為』?」
wish(黎):「他是程式設計師。」
cyress(柏):「他是程式設計師」
oneday(晨):「我也這麼認為……啊,我的意思是,我在團隊中的工作是程式設計師,他們是主策劃。」
……
玩家和眾多遊戲界工作人員都守著第一時間看到了這一段文字採訪。
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