第66頁(第1/2 頁)
「什麼樣的八卦?」
「過去的snuff錄影帶你可能沒看過,那隻不過是拍攝一些殺人畫面的影帶。不管是演出效果或是攝影技巧都很草率,大部分內容都是些射殺被綁起來的人之類的血腥畫面……我看這種東西,會有願意花大把銀子的瘋狂者買嗎?實在不太相信。」
藤木想到普拉提最後的訊息,果真是被綁在椅子上的姿勢。
「……對了,你們有看到這錄影機吧?我就老實跟你們說了吧!事實上這遊戲……」
然後盧西法就把普拉提給射殺了……
這些傢伙敢放這種線索,是帶著一種挑釁的意味嗎?
「喂!你到底有沒有在聽啊?snuff錄影帶,聽說最近比較挑的客人已經看膩了,現在流行的好像是那種有故事性的,也就是snuff電影。
固然有電影,小說,漫畫,遊戲等多種選擇,但人的貪婪本質是無法滿足的。
其中,那種描寫死亡的故事最受歡迎,作品中有著真實死亡場面的電影,沒有比這更刺激的了……對這些已經對人生感到厭倦的有錢壞蛋們而言,的確如此。」
「單純的紀錄片太無聊,再說知道那全是捏造的也挺掃興,記得應該是伊朗的電影吧。那種所謂的半紀錄片式電影,就是那種感覺的東西,為了增加些趣味性,必須有某種程度的渲染。」
像是在重要的地方插入一些為了確認死亡的畫面,逼真的效果就會加倍,譬如說攝影工作人員,把屍體抬起對著攝影機,特別強調致命傷的部分,如果傷口很難看出來的話,就會用很的針刺下去,或是乾脆把一部分給切斷來增強血腥的效果。就像這一次,屍體幾乎都受損得相當嚴重,如果是被吃掉的情形,相反的就一定要讓人看到那是真的殘骸而不是道具。不管是什麼情況,像最近cg或skx一發達,要做出讓觀眾心服的東西,真的不是件簡單的事。
另外為了要避免畫面的單調性,也要試著將一些動畫穿插在某些地方,像是一些故事說明的部分,也是個好方法。這麼說來,普拉提與盧西法恰巧就是這種角色,不過也許會觸怒迪x尼也說不定。
「……那種snuff電影有沒有辦法弄到手?」
「喂喂?怎麼?你也想看那種東西啊?」
「想要確認一些事情。」
「這倒有點困難,就算這八卦是真的,也沒有門路,價格也不是你出得了手的。」
「沒有人買了複製後,再便宜賣出嗎?」
「關於這方面的問題,因為他們的顧客,從以前開始就只限定於一些主顧群,不會有什麼所謂的複製版流出,而且電影本身,裡面就裝有特殊複製保護裝置的dvd-ro,好像只能在特定機器中才可以收看,加上畫面中摻雜著一些序號,如果有盜版複製流出市面的話,馬上就可以查出是哪裡流出來的。不過這些都是一些謠傳,至於是真是假,就不能保證了。」
「那遊戲書的事,怎麼樣了?」
「那個啊,馬上就查到了。」
深谷是指「火星的迷宮」一書的作者的本名。
「他原本是想當位作家,所以大學一畢業就開始他的寫作生涯,有一陣子他寫了一些遊戲書,出版了『夢魔的時間』、『死亡的夜影』以及『火星的迷宮』三本,但是好像都沒能一炮而紅,聽說之後患了憂鬱症就把工作掉了,也有人說他改行去寫遊戲軟體的指令碼,但是沒辦法得到進一步的確認,現在人也不知去向。」
「知不知道他得憂鬱症的原因?」
「這