會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 魔獸世界方法才是關鍵 > 第11部分

第11部分(第1/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 1984,我在公牛隊當老闆斬神:纓子請自重,你別亂來呀!傳說時代我太想重生了武道登神大一實習,你跑去749收容怪物撿到瘋批反派,我偷霸總錢養你國運領主:領地1秒漲1兵網遊之近戰弓箭手電競風運起,賽場初亮劍始於顏值,陷於溫柔!【人外】開局竊取淬毒天賦,我的毒能弒神吊車尾我,竟成了求生遊戲的大佬無止的界限開局獲得暴擊系統誰敢跟我比物資一上場就五殺!你管這叫新人?NBA瘋狂控衛的逆襲穿上天使女裝,我被魔女看上了!別問,雙A才是真絕色NBA:從神級簽到系統開始無敵

什⒚揮刑岣擼�故前淹婕業哪託母�餉渙恕�

當然,國產網遊中也確實偶爾出現過類似跳票的現象,即網易《天下貳》的回爐重塑,這同樣需要很大的勇氣和決心。且不論《天下貳》的品質到底如何,光是這份勇氣就值得讚賞。敢於將連玩家和自己都不甚滿意的遊戲打回原形,重頭再來,這不是錢的問題,而是責任心的問題——這恰恰是做遊戲、做好遊戲、做讓所有玩家都滿意的好遊戲最需要具有的精神之一。

堅忍是有回報的。暴雪的每一次跳票都成了玩家對其品質更高期盼的最佳註解。而當遊戲真正面世的時候,玩家們的堅忍得到了回報。

1997年,《暗黑破壞神》終於壓盤上市了,玩家們的熱情變成了遊戲銷售史上的一場大洪水,發售18天后,其銷量創紀錄地突破了100萬套,一下子就把研發經費回本了。但暴雪可不滿足只賣幾張光碟,雖說美國對盜版的打擊很厲害,但漏洞也很多。暴雪也怕,怕盜版商。怎麼辦呢?在這款遊戲中,暴雪創新性地推出了戰網()功能,讓玩家可以在網上對戰。當然,要進戰網,必須用正版光碟,這就堵住了盜版的路子。玩家太喜歡這個遊戲了,捨不得放棄體驗透過和高手切磋來實現自己個人價值的機會,當然也就不會吝嗇購買正版的費用。戰網最強盛時,曾有過70萬使用者同時線上和累計1300萬玩家線上的紀錄。當然,遊戲也不是免費玩的。要在這裡玩,留下“買路錢”。暴雪建立了完美的賺錢鏈條。暴雪對完美的追求得到了豐厚的回報,玩家並沒有因為跳票而拋棄暴雪,這更加堅定了暴雪走堅忍之路的決心。

《暗黑破壞神》的成功,讓暴雪順利晉升到世界一流遊戲製作公司之列。這個行業的准入標準很高,並不在乎你透過遊戲賺了多少錢,而是看重你的遊戲是否足夠經典。這也就是像盛大那樣賺得盆滿缽滿,卻在外國同行眼中只被視作是一家蹩腳遊戲公司的原因。因為盛大沒拳頭產品,有的只是昔日代理《傳奇》創造的賺錢奇蹟,某種意義上它更像一個成功的經紀公司。而暴雪一舉成名的關鍵,就在於它足夠堅忍,堅忍到最後足夠強大,能夠讓一款作品傲視群雄。

《暗黑破壞神》的成功,也讓暴雪瞭解到優秀與偉大之間的區別。隨後,他們調整了戰略,推翻了在1996年E3大展中備受冷落的《星際爭霸》的第一套開發成果。不夠經典的產品就該回爐,不能因為花了錢,就勉強讓它上市,否則將砸掉剛剛建立起來的金字招牌。本著這一信念,暴雪開始重頭設計這款科幻題材的作品。按照邁克的描述,那段時間是他們“最漫長和最痛苦”的一段經歷。《星際爭霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,給暴雪帶來了深刻的教訓。但是暴雪在此後卻走向了另外一個極端,更加堅定了對遊戲品質的絕對高要求。也就是從那一次以後,暴雪幾乎每個遊戲的釋出時間都會推遲。

1998年3月,當《星際爭霸》和玩家見面時,所有的結果都證明了暴雪的決定極為正確。僅僅在發行當月,《星際爭霸》就衝上了全球遊戲銷售排行榜的首位。在韓國,星際的銷量更是很快就突破了100萬份。而當由艾倫親自操刀的《星際爭霸》資料片《母巢之戰》(Brood War)推出之後,透過戰網,“遊戲”這個被無數的家長視為洪水猛獸的科技怪物,終於在星際的帶領下走進了現代競技體育的殿堂。電子競技由此誕生,培養出了一位位耀眼的世界冠軍。

經過兩年多的開發,經歷了無數沒日沒夜的加班和一次又一次的跳票,2000年6月,幾乎讓人絕望的《暗黑破壞神2》(DiabloⅡ)終於出現在玩家們的面前。發行當天高達184000份的銷量足以顯示玩家對暴雪的瘋狂,暴雪歷史上第一個日銷量過10萬份的新紀錄在跳票的幫助下誕生了,《暗黑破壞神2》

目錄
花緣系列之抹情茉莉天使公主的另類愛情鬼愛六樓猛男親密夥伴(天火組織之二)神級高手在都市我真的不想出名啊!
返回頂部